PROFIL
king of hate
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 54.776
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
LEGENDÄR II
BESTLEISTUNG
8.048
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MONDRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 939 Std.
3v3: 10.810 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 3.971 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 3.522 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 707 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 62 Rekord: LEGENDÄR II
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.072 Trophäen · 54.776 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Skill von king of hate
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked50 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
62 × 80 % = 49.6 PunkteRekord: LEGENDÄR II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.072 Trophäen · 54.776 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 25 % |
| Rangliste | Top 85 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 3.6 % |
| Prestige | Top 57 % |
| Ruhm | Top 35 % |
| Erfahrung | Top 2.3 % |
| 3v3-Siege | Top 8.7 % |
| Showdown-Siege | Top 0.82 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 15 % |
| Sammlung | Top 14 % |
| Beste Siegesserie | Top 8.0 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
SHELLY
938
11
1 BROCK
1.039
11
1 COLT
703
11
BULL
687
11
POCO
623
10
NITA
609
11
EL PRIMO
594
10
ROSA
566
11
BARLEY
543
10
RICO
1.654
11
CARL
848
11
2 DYNAMIKE
821
11
PENNY
650
11
DARRYL
611
10
JESSIE
609
11
JACKY
554
11
8-BIT
539
10
TICK
502
10
GUS
265
9
1 PIPER
1.206
11
MANDY
1.193
11
MAISIE
843
11
2 EDGAR
841
11
COLETTE
807
11
1 BELLE
807
11
STU
772
11
1 BO
768
11
1 GALE
726
11
BIBI
692
11
PAM
672
10
1 BEA
641
11
EMZ
626
11
4 LOLA
621
11
GRIFF
616
10
GROM
614
11
FRANK
594
10
NANI
543
11
ASH
502
10
BONNIE
398
9
SAM
349
9
LARRY & LAWRIE
232
9
HANK
135
9
5 BERRY
135
7
8 SHADE
108
4
3 PEARL
105
7
ANGELO
68
7
MEEPLE
0
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
3 BYRON
1.013
11
MORTIS
1.009
11
1 BUZZ
817
11
TARA
777
11
LOU
757
11
RUFFS
757
10
1 OTIS
757
11
MAX
750
11
1 EVE
685
11
BUSTER
646
9
GENE
638
11
WILLOW
623
11
JANET
617
11
MR. P
588
11
2 CHARLIE
536
11
FANG
533
11
SPROUT
500
10
SQUEAK
500
10
5 MINA
440
11
GRAY
369
9
DOUG
347
9
R-T
337
9
MELODIE
318
10
CHUCK
220
9
MICO
107
7
LILY
63
7
4 JUJU
38
4
1 CLANCY
8
4
MOE
0
4
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
3
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
1
VINCE
0
5
4 CROW
2.016
11
LEON
1.207
11
CHESTER
806
11
SPIKE
801
11
SURGE
796
11
MEG
790
11
1 CORDELIUS
782
11
KENJI
755
11
2 KIT
705
10
SANDY
656
11
AMBER
607
10
9 DRACO
126
1
1 NORI
10
5
PIERCE
0
1
KAZE
1.000
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 200.953
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103043141
31.884
-
Kraftstufen248.990 Kraftpunkte · 520.695 Münzen
76.969
-
GADGETS166 freigeschaltet
16.600
-
STARPOWER156 freigeschaltet
31.200
-
Hyperladungen47 freigeschaltet
23.500
-
AUSRÜSTUNGEN119 freigeschaltet
12.100
-
Buffies29 freigeschaltet
8.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1155 fehlen
151.190
310.160
-
GADGETS48 fehlen
48.000
-
STARPOWER58 fehlen
116.000
-
Hyperladungen60 fehlen
300.000
-
AUSRÜSTUNGEN540 fehlen
549.000
-
Buffies70 fehlen
140.000
70.000
-
Gesamt
291.190
1.393.160
≈ 168.435
-
Brawler auf Stufe 1156 fehlen
154.930
317.925
-
GADGETS50 fehlen
50.000
-
STARPOWER60 fehlen
120.000
-
Hyperladungen61 fehlen
305.000
-
AUSRÜSTUNGEN546 fehlen
555.000
-
Buffies70 fehlen
140.000
70.000
-
Gesamt
294.930
1.417.925
≈ 171.286
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE