PROFIL
72⚡️Z¡ňཇX 💫
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 60.674
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.985
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.024
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MONDRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 433 Std.
3v3: 7.407 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 691 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 454 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 336 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 50 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 40 Schnitt der besten 20: 1.620 Trophäen · 60.638 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief48 % Siege in 25 Kämpfen
-
5.059
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von 72⚡️Z¡ňཇX 💫
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked40 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
50 × 80 % = 40.0 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
40 × 20 % = 8.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.620 Trophäen · 60.638 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 19 % |
| Rangliste | Top 4.6 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.4 % |
| Prestige | Top 20 % |
| Ruhm | Top 35 % |
| Erfahrung | Top 24 % |
| 3v3-Siege | Top 17 % |
| Showdown-Siege | Top 53 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 20 % |
| Sammlung | Top 30 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
SHELLY
1.109
11
2 COLT
2.022
11
EL PRIMO
1.293
11
1 BULL
1.251
11
3 BROCK
857
11
BARLEY
726
11
NITA
668
11
3 ROSA
418
7
2 POCO
261
6
RICO
2.080
11
1 DARRYL
2.014
11
DYNAMIKE
1.412
11
4 JACKY
535
9
8-BIT
514
11
JESSIE
449
8
TICK
430
8
CARL
323
5
7 PENNY
317
5
1 GUS
224
3
PIPER
1.746
11
1 GRIFF
1.690
11
2 EDGAR
1.687
11
3 STU
1.579
11
BIBI
1.126
11
MEEPLE
1.078
11
2 MANDY
1.021
11
SHADE
911
11
3 NANI
751
11
2 EMZ
704
11
FRANK
663
9
3 BO
402
11
SAM
303
7
ANGELO
301
9
2 BELLE
289
11
PAM
274
6
COLETTE
271
7
GALE
215
7
BEA
199
11
12 BERRY
184
3
12 PEARL
181
2
ASH
167
6
HANK
166
6
1 LARRY & LAWRIE
165
7
MAISIE
146
7
BONNIE
145
2
10 TRUNK
141
1
9 GROM
140
5
9 LOLA
130
1
BOLT
0
1
MAX
2.042
11
MORTIS
2.000
11
BUZZ
1.605
11
3 STARR NOVA
1.540
11
2 FANG
1.372
11
3 MELODIE
1.314
11
GRAY
1.219
11
DOUG
1.159
11
MICO
1.021
11
BYRON
841
11
3 LUMI
712
11
MINA
644
11
GENE
353
11
SPROUT
306
7
SQUEAK
256
6
MOE
210
1
11 OTIS
157
1
10 RUFFS
145
1
10 R-T
143
1
10 GIGI
143
1
10 MR. P
137
1
BUSTER
135
7
9 FINX
131
1
8 OLLIE
129
4
8 ALLI
127
1
LOU
118
1
CHARLIE
116
1
9 LILY
116
1
8 EVE
113
5
8 JANET
108
1
7 CLANCY
96
1
7 JAE-YONG
91
1
4 TARA
86
3
NAJIA
10
11
WILLOW
0
1
CHUCK
0
1
JUJU
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
7
COSMO
0
8
1 PIERCE
1.767
11
SURGE
1.235
11
CROW
1.135
11
1 SPIKE
594
11
LEON
528
10
CHESTER
484
11
KENJI
380
11
KIT
243
1
1 AMBER
235
10
CORDELIUS
217
9
11 SANDY
167
1
6 DRACO
85
1
MEG
0
1
NORI
0
1
2 SIRIUS
1.100
11
2 KAZE
95
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 175.401
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen188.360 Kraftpunkte · 390.810 Münzen
57.917
-
GADGETS123 freigeschaltet
12.300
-
STARPOWER102 freigeschaltet
20.400
-
Hyperladungen78 freigeschaltet
39.000
-
AUSRÜSTUNGEN48 freigeschaltet
4.850
-
Buffies28 freigeschaltet
8.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1162 fehlen
211.820
440.045
-
GADGETS91 fehlen
91.000
-
STARPOWER112 fehlen
224.000
-
Hyperladungen29 fehlen
145.000
-
AUSRÜSTUNGEN611 fehlen
621.500
-
Buffies71 fehlen
142.000
71.000
-
Gesamt
353.820
1.592.545
≈ 194.637
-
Brawler auf Stufe 1163 fehlen
215.560
447.810
-
GADGETS93 fehlen
93.000
-
STARPOWER114 fehlen
228.000
-
Hyperladungen30 fehlen
150.000
-
AUSRÜSTUNGEN617 fehlen
627.500
-
Buffies71 fehlen
142.000
71.000
-
Gesamt
357.560
1.617.310
≈ 197.487
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 22 | 50% | 41% | |
| 3 | 33% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
BigJthaPlug
#2CJ8G0PPCY
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ShadeZuletzt zusammenVor 7H 11M -
TH | BRUH
#2C8YPGURYY
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
VinceZuletzt zusammenVor 7H 11M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
BigJthaPlug
#2CJ8G0PPCY
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ShadeZuletzt zusammenVor 7H 11M -
TH | BRUH
#2C8YPGURYY
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
VinceZuletzt zusammenVor 7H 11M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
BigJthaPlug
#2CJ8G0PPCY
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ShadeZuletzt zusammenVor 7H 11M -
TH | BRUH
#2C8YPGURYY
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
VinceZuletzt zusammenVor 7H 11M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
BigJthaPlug
#2CJ8G0PPCY
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ShadeZuletzt zusammenVor 7H 11M -
TH | BRUH
#2C8YPGURYY
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
VinceZuletzt zusammenVor 7H 11M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Piper 9
Rico 7
Mortis 4
Max 4
Colt 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 22
Ranglisten 3
- Alle Modi
Brawlball 11
Kopfgeldjagd 11
Knockout 3
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.2M 47S
-
VS.56S
-
VS.2M 30S
-
VS.2M 39S
-
VS.1M 19S
-
VS.1M 13S
-
VS.53S
-
VS.59S
-
VS.1M 51S
-
VS.1M 41S
-
VS.1M 20S
-
VS.1M 12S
-
VS.1M 45S
-
VS.1M 25S
-
VS.2M
-
VS.1M 20S
-
VS.2M
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 50S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 43S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 48S
-
VS.2M 30S
-
VS.1M 59S
-
VS.35S
-
VS.2M
-
VS.49S