PROFIL
celle 😸
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 66.629
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
950
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
6.526
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 712 Std.
3v3: 11.037 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.104 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.826 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 550 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 31 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 32 Schnitt der besten 20: 1.356 Trophäen · 66.629 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
950
Saison 50 · läuft
Silber I
Skill von celle 😸
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked25 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
32 × 20 % = 6.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.356 Trophäen · 66.629 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.429 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 14 % |
| Rangliste | Top 69 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 14 % |
| Prestige | Top 26 % |
| Ruhm | Top 9.4 % |
| Erfahrung | Top 7.6 % |
| 3v3-Siege | Top 7.8 % |
| Showdown-Siege | Top 13 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 15 % |
| Sammlung | Top 7.1 % |
| Beste Siegesserie | Top 68 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
623
11
POCO
2.000
11
COLT
1.333
11
BULL
1.156
11
EL PRIMO
900
11
1 NITA
694
11
BROCK
640
11
4 ROSA
580
11
BARLEY
523
10
3 RICO
1.230
11
5 DYNAMIKE
1.074
11
CARL
1.009
11
1 TICK
713
11
3 8-BIT
691
11
DARRYL
638
11
JACKY
603
11
JESSIE
561
10
PENNY
510
10
GUS
371
9
MANDY
1.782
11
2 PIPER
1.493
11
HANK
1.260
11
1 STU
1.026
11
2 GALE
1.015
11
EDGAR
919
11
2 BO
893
11
3 FRANK
785
11
4 COLETTE
781
11
2 BIBI
759
11
1 GRIFF
614
11
BERRY
604
11
3 BEA
589
11
1 PAM
556
10
NANI
537
10
2 EMZ
521
10
SAM
514
10
1 ANGELO
501
9
1 BELLE
468
9
MAISIE
394
9
SHADE
393
9
1 ASH
385
9
2 MEEPLE
357
9
3 GROM
332
9
11 PEARL
332
9
6 LOLA
305
9
BONNIE
305
9
1 LARRY & LAWRIE
302
9
3 TRUNK
223
9
1 BOLT
63
11
MORTIS
2.000
11
GRAY
1.169
11
1 FANG
1.162
11
MAX
1.142
11
DOUG
1.111
11
BUZZ
660
11
1 CHARLIE
625
11
BYRON
582
11
SQUEAK
582
11
BUSTER
560
10
1 LILY
521
10
1 MR. P
512
10
1 TARA
504
11
4 ZIGGY
502
10
RUFFS
481
9
SPROUT
469
9
1 MICO
435
10
CHUCK
418
10
ALLI
417
10
LOU
411
9
OTIS
403
11
GENE
400
9
OLLIE
399
9
MOE
398
9
1 MELODIE
390
9
2 R-T
364
9
4 JAE-YONG
355
9
1 EVE
344
9
3 JANET
342
9
1 CLANCY
341
9
FINX
331
9
1 WILLOW
303
9
5 JUJU
303
9
1 LUMI
258
9
2 GIGI
251
9
MINA
140
9
6 STARR NOVA
90
9
3 GLOWY
82
9
2 NAJIA
21
9
1 WENDY
11
9
1 DAMIAN
10
11
1 COSMO
10
1
VINCE
0
1
CORDELIUS
1.810
11
SURGE
1.361
11
PIERCE
1.286
11
4 KIT
1.106
11
CROW
1.052
11
LEON
1.014
11
2 KENJI
1.008
11
2 CHESTER
756
11
1 AMBER
537
10
SPIKE
452
9
1 MEG
427
11
DRACO
334
9
1 SANDY
324
9
NORI
38
9
1 KAZE
250
9
3 SIRIUS
208
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 233.606
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen279.310 Kraftpunkte · 589.415 Münzen
86.873
-
GADGETS212 freigeschaltet
21.200
-
STARPOWER149 freigeschaltet
29.800
-
Hyperladungen74 freigeschaltet
37.000
-
AUSRÜSTUNGEN120 freigeschaltet
12.350
-
Buffies45 freigeschaltet
13.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1158 fehlen
124.610
249.205
-
GADGETS4 fehlen
4.000
-
STARPOWER67 fehlen
134.000
-
Hyperladungen34 fehlen
170.000
-
AUSRÜSTUNGEN545 fehlen
552.500
-
Buffies54 fehlen
108.000
54.000
-
Gesamt
232.610
1.163.705
≈ 139.632
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
3
16
46
10
7
3
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































