PROFIL
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 72.221
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.052
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 847 Std.
3v3: 13.509 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.393 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.683 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 655 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 31 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 26 Schnitt der besten 20: 1.148 Trophäen · 72.213 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief36 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von 𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked25 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
26 × 20 % = 5.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.148 Trophäen · 72.213 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 12 % |
| Rangliste | Top 85 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 29 % |
| Ruhm | Top 6.0 % |
| Erfahrung | Top 6.3 % |
| 3v3-Siege | Top 5.4 % |
| Showdown-Siege | Top 12 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 9.3 % |
| Sammlung | Top 6.1 % |
| Beste Siegesserie | Top 38 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
797
11
1 BULL
1.383
11
POCO
1.041
11
2 COLT
1.005
11
NITA
695
11
1 EL PRIMO
695
11
BARLEY
570
9
7 ROSA
546
11
BROCK
511
10
DYNAMIKE
1.123
11
5 RICO
1.046
11
2 DARRYL
1.012
11
TICK
701
11
5 JESSIE
662
11
PENNY
632
9
CARL
612
9
2 8-BIT
570
11
JACKY
537
9
4 GUS
520
11
PIPER
1.337
11
2 BIBI
1.320
11
MANDY
1.311
11
COLETTE
1.196
11
EDGAR
1.124
11
FRANK
1.120
11
4 MAISIE
1.051
11
BEA
1.000
11
1 NANI
923
11
4 EMZ
897
11
BERRY
827
11
6 BO
758
11
2 GROM
756
9
ANGELO
726
9
3 SHADE
694
11
7 GRIFF
657
11
1 BONNIE
654
9
3 GALE
649
9
1 SAM
648
9
7 BELLE
628
9
LOLA
625
9
2 PAM
586
10
2 ASH
585
8
STU
574
9
4 LARRY & LAWRIE
447
10
HANK
438
9
PEARL
412
7
1 MEEPLE
351
7
4 BOLT
297
7
1 TRUNK
138
7
1 MORTIS
1.299
11
FANG
1.232
11
2 MELODIE
1.042
11
2 LILY
1.023
11
1 BUZZ
1.010
11
SPROUT
869
11
WILLOW
848
11
JUJU
846
11
1 TARA
820
11
2 EVE
756
11
1 MAX
703
11
GRAY
686
11
1 BUSTER
674
11
3 DOUG
660
11
3 BYRON
650
11
1 SQUEAK
646
10
1 JANET
619
11
4 R-T
617
11
1 RUFFS
609
9
MICO
604
11
1 FINX
556
11
5 MINA
550
11
3 OTIS
548
11
1 GENE
503
8
4 LUMI
480
11
1 LOU
458
9
2 CHUCK
451
10
1 MR. P
445
8
1 MOE
393
9
1 CLANCY
367
9
1 CHARLIE
344
7
2 JAE-YONG
307
8
1 ALLI
301
8
GLOWY
272
10
1 OLLIE
259
9
1 GIGI
254
9
9 NAJIA
162
7
8 ZIGGY
134
7
1 VINCE
115
9
4 COSMO
46
9
3 STARR NOVA
33
6
1 WENDY
10
10
DAMIAN
0
1
KIT
1.073
11
SURGE
1.060
11
CROW
1.035
11
3 CHESTER
1.023
11
2 MEG
945
11
1 KENJI
894
11
2 SPIKE
760
11
CORDELIUS
733
11
1 LEON
695
11
AMBER
663
11
4 SANDY
552
11
1 DRACO
355
9
1 NORI
354
9
PIERCE
278
11
KAZE
1.007
11
1 SIRIUS
198
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 261.649
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen293.260 Kraftpunkte · 613.900 Münzen
90.716
-
GADGETS211 freigeschaltet
21.100
-
STARPOWER184 freigeschaltet
36.800
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN63 freigeschaltet
6.450
-
Buffies69 freigeschaltet
20.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1145 fehlen
110.660
224.720
-
GADGETS5 fehlen
5.000
-
STARPOWER32 fehlen
64.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN602 fehlen
611.500
-
Buffies30 fehlen
60.000
30.000
-
Gesamt
170.660
945.220
≈ 111.588
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
2
16
43
20
7
3
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 12 | 58% | 0% | |
| 13 | 15% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
...Selam..!
#GQ8YP88GV
Kämpfe zusammen11Siege zusammen55%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 7H 51M -
hebi?
#G9QQR2YRL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 7H 54M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
...Selam..!
#GQ8YP88GV
Kämpfe zusammen11Siege zusammen55%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 7H 51M -
hebi?
#G9QQR2YRL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 7H 54M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
...Selam..!
#GQ8YP88GV
Kämpfe zusammen11Siege zusammen55%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 7H 51M -
hebi?
#G9QQR2YRL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 7H 54M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
...Selam..!
#GQ8YP88GV
Kämpfe zusammen11Siege zusammen55%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 7H 51M -
hebi?
#G9QQR2YRL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 7H 54M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Edgar 5
Kit 5
Fang 4
Mandy 3
Rico 2
Dynamike 2
Kaze 2
Bibi 1
Darryl 1
- Alle Matchtypen
Herausforderungen 13
Trophäen 12
- Alle Modi
Megaduo-showdown 18
Brawlhockey 5
Geladener Showdown 1
Brawlball 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
803
LVL11
Leon e spike
802
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
803
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
803
LVL11
drq_ol¡e
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
802
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
703
LVL11
lucas
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
803
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
803
LVL11
Joni
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
Tolga54
703
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
BuchoVirado
702
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
ImposterNø1•
703
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
702
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
802
LVL11
Georgoulakos
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
702
LVL11
nonolagrinta
703
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
702
LVL11
присьтент прайм
702
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
Odin
703
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
702
LVL11
Láďa
702
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
702
LVL11
Gio11
703
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
VS.2M 42S
-
VS.41S
-
VS.2M 22S
-
VS.1M 38S
-
VS.2M 39S
-
VS.2M 21S
-
1007
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
1296
LVL11
...Selam..!
-
1295
LVL11
...Selam..!
1011
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
1289
LVL11
...Selam..!
1066
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
1288
LVL11
...Selam..!
1065
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ
-
1273
LVL11
...Selam..!
1049
LVL11
𝕄ℝ𝕐𝔸𝕃𝕄𝔸ℕ






































