PROFIL
Kowаk
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 117.325
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.279
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.035
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 781 Std.
3v3: 8.466 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.936 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 3.544 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 591 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 51 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 44 Schnitt der besten 20: 1.537 Trophäen · 117.320 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
5.370
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von Kowаk
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked41 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
51 × 80 % = 40.8 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
44 × 20 % = 8.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.537 Trophäen · 117.320 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 929.145 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 1.4 % |
| Rangliste | Top 3.3 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.4 % |
| Prestige | Top 0.92 % |
| Ruhm | Top 15 % |
| Erfahrung | Top 7.0 % |
| 3v3-Siege | Top 14 % |
| Showdown-Siege | Top 1.4 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 2.9 % |
| Sammlung | Top 9.6 % |
| Beste Siegesserie | Top 4.0 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
4 SHELLY
1.026
11
1 BROCK
1.250
11
18 NITA
1.089
11
1 ROSA
1.050
11
3 EL PRIMO
1.038
11
10 COLT
1.022
11
1 POCO
1.021
11
18 BARLEY
1.020
11
1 BULL
1.017
11
4 RICO
1.047
11
2 DYNAMIKE
1.036
11
14 DARRYL
1.033
11
7 GUS
1.027
11
2 TICK
1.025
11
21 JACKY
1.024
11
5 JESSIE
1.023
11
5 8-BIT
1.020
11
1 PENNY
1.015
11
11 CARL
1.014
11
EMZ
2.020
11
MANDY
2.000
11
BELLE
1.495
11
2 SHADE
1.473
11
1 BIBI
1.290
11
1 MEEPLE
1.176
11
3 EDGAR
1.072
11
30 HANK
1.043
11
10 TRUNK
1.041
11
1 GRIFF
1.034
11
1 PIPER
1.032
11
2 GALE
1.029
11
14 STU
1.027
11
8 MAISIE
1.025
11
2 BONNIE
1.024
11
5 BOLT
1.023
11
4 LOLA
1.022
11
26 PEARL
1.022
11
GROM
1.020
11
1 BERRY
1.020
11
7 FRANK
1.019
11
3 COLETTE
1.019
11
1 BO
1.017
11
3 PAM
1.017
11
9 ANGELO
1.017
11
7 ASH
1.016
11
3 BEA
1.015
11
6 SAM
1.015
11
15 LARRY & LAWRIE
1.015
11
NANI
1.014
11
3 ALLI
2.123
11
3 MICO
2.015
11
13 MAX
1.180
11
6 RUFFS
1.075
11
BUZZ
1.075
11
18 LOU
1.056
11
2 DAMIAN
1.052
11
4 FANG
1.049
11
2 MOE
1.044
11
6 MELODIE
1.034
11
3 MORTIS
1.033
11
14 JAE-YONG
1.031
11
16 MR. P
1.029
11
6 GIGI
1.029
7
2 LUMI
1.027
11
1 JANET
1.026
11
2 SPROUT
1.025
11
2 VINCE
1.025
11
3 GENE
1.024
11
6 LILY
1.024
11
2 OLLIE
1.024
11
6 STARR NOVA
1.024
7
1 BYRON
1.023
11
14 TARA
1.019
11
5 OTIS
1.019
11
7 SQUEAK
1.018
11
7 GRAY
1.017
11
1 CLANCY
1.016
7
6 NAJIA
1.016
11
1 R-T
1.015
11
5 CHUCK
1.015
11
3 MINA
1.015
11
1 DOUG
1.014
7
5 JUJU
1.014
11
12 CHARLIE
1.013
11
1 WENDY
1.013
7
4 EVE
1.012
11
2 WILLOW
1.012
11
9 GLOWY
547
11
1 FINX
323
7
3 COSMO
307
7
2 BUSTER
236
7
11 ZIGGY
188
7
1 KIT
2.184
11
3 CROW
2.023
11
9 LEON
2.005
11
SURGE
1.539
11
2 PIERCE
1.303
11
8 MEG
1.177
11
4 SPIKE
1.055
11
5 CORDELIUS
1.055
11
10 NORI
1.025
11
2 SANDY
1.023
11
6 CHESTER
1.017
11
1 DRACO
1.017
11
2 KENJI
1.016
7
19 AMBER
1.012
11
2 KAZE
1.093
11
SIRIUS
1.051
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 255.892
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen371.720 Kraftpunkte · 771.370 Münzen
114.309
-
GADGETS172 freigeschaltet
17.200
-
STARPOWER155 freigeschaltet
31.000
-
Hyperladungen75 freigeschaltet
37.500
-
AUSRÜSTUNGEN134 freigeschaltet
13.400
-
Buffies32 freigeschaltet
9.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1110 fehlen
32.200
67.250
-
GADGETS44 fehlen
44.000
-
STARPOWER61 fehlen
122.000
-
Hyperladungen33 fehlen
165.000
-
AUSRÜSTUNGEN531 fehlen
542.000
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
166.200
1.007.250
≈ 117.345
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
11
7
18
3
1
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































