PERFIL
TMF|dibuuuu
CAMINO DE TROFEOS
IV
Récord: 151.780
VICTORIAS
COMPETITIVO
MAESTROS I
ACTUAL
8.300
MAESTROS I
RÉCORD
8.300
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA ALIENÍGENA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 1.109 h
3c3: 17.368 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 2.627 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.798 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 853 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 78 Récord: MAESTROS I
- Empuje de brawlers 69 Media de sus 20 mejores: 2.128 trofeos · 151.780 trofeos totales · 6 de 7 clases dominadas
-
8.300
Temporada 50 · en curso
Maestros I
Skill de TMF|dibuuuu
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo63 / 80
- Empuje de brawlers14 / 20
Competitivo
78 × 80 % = 62.4 puntosRécord: MAESTROS I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
69 × 20 % = 13.8 puntosMedia de sus 20 mejores: 2.128 trofeos · 151.780 trofeos totales · 6 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 905.045 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 0.13 % |
| Competitivo | Top 0.038 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 0.65 % |
| Prestigio | Top 0.17 % |
| Fama | Top 1.6 % |
| Experiencia | Top 3.7 % |
| Victorias 3c3 | Top 3.0 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 4.6 % |
| Brawlers al 11 | Top 4.2 % |
| Colección | Top 3.2 % |
| Mejor racha | Top 5.6 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
2 SHELLY
2.022
11
COLT
2.017
11
2 EL PRIMO
2.012
11
3 ROSA
2.007
11
POCO
2.006
11
3 BROCK
2.002
11
1 BULL
2.000
11
1 NITA
1.214
11
3 BARLEY
1.004
7
RICO
2.000
11
GUS
1.905
11
3 DYNAMIKE
1.552
11
CARL
1.475
11
2 8-BIT
1.336
11
DARRYL
1.217
11
2 JACKY
1.074
11
TICK
1.016
11
1 PENNY
1.009
11
JESSIE
500
7
2 EDGAR
2.020
11
10 EMZ
2.017
11
3 STU
2.007
11
SHADE
2.006
11
3 BO
2.000
11
GROM
2.000
11
MAISIE
2.000
11
3 BEA
1.591
11
BIBI
1.467
11
1 COLETTE
1.362
11
4 PIPER
1.344
11
BERRY
1.307
11
8 MANDY
1.301
11
GRIFF
1.253
11
ASH
1.240
11
2 ANGELO
1.210
11
2 PAM
1.207
11
1 SAM
1.146
11
5 BONNIE
1.125
11
PEARL
1.125
11
1 FRANK
1.105
11
GALE
1.103
11
TRUNK
1.049
11
BELLE
1.039
11
2 LARRY & LAWRIE
1.037
11
2 NANI
1.017
7
2 MEEPLE
1.003
7
9 HANK
1.002
7
BOLT
821
7
LOLA
764
7
16 WENDY
3.005
11
MOE
2.027
11
10 ALLI
2.020
11
2 VINCE
2.010
11
4 STARR NOVA
2.009
11
4 MINA
2.006
11
MORTIS
2.000
11
MAX
2.000
11
FANG
2.000
11
OTIS
2.000
11
MICO
2.000
11
GLOWY
1.751
11
2 DAMIAN
1.552
11
BUZZ
1.518
11
2 MELODIE
1.318
11
SPROUT
1.310
11
OLLIE
1.301
11
LOU
1.237
11
LUMI
1.180
11
TARA
1.168
11
1 RUFFS
1.135
11
BYRON
1.112
11
CLANCY
1.107
11
JUJU
1.091
11
DOUG
1.082
9
CHUCK
1.064
11
4 COSMO
1.051
8
LILY
1.037
9
SQUEAK
1.022
11
FINX
1.020
11
10 GENE
1.014
11
1 NAJIA
1.011
11
19 R-T
1.010
7
12 GIGI
1.009
8
5 BUSTER
1.008
7
2 JANET
1.006
7
1 GRAY
1.003
7
1 CHARLIE
804
8
4 JAE-YONG
755
7
4 WILLOW
753
7
3 ZIGGY
752
7
1 EVE
652
7
1 MR. P
599
8
CHESTER
2.450
11
KENJI
2.098
11
NORI
2.072
11
SURGE
1.696
11
1 KIT
1.678
11
MEG
1.330
11
1 LEON
1.272
11
CORDELIUS
1.271
11
CROW
1.269
11
PIERCE
1.246
11
SPIKE
1.206
11
AMBER
1.173
11
DRACO
1.119
11
4 SANDY
1.015
7
KAZE
2.185
11
SIRIUS
1.155
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 289.052
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza336.220 puntos de fuerza · 697.970 monedas
103.419
-
GADGETS215 conseguidos
21.500
-
HABILIDADES ESTELARES176 conseguidos
35.200
-
Hipercargas107 conseguidos
53.500
-
REFUERZOS144 conseguidos
14.650
-
Buffies93 conseguidos
27.900
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 22
67.700
140.650
-
GADGETSFaltan 1
1.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 40
80.000
-
HipercargasFaltan 1
5.000
-
REFUERZOSFaltan 521
529.500
-
BuffiesFaltan 6
12.000
6.000
-
Total
79.700
762.150
≈ 84.185
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS