الملف الشخصي
TMF|dibuuuu
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 151٬780
الانتصارات
المصنف
الخبراء 1
الحالي
8٬300
الخبراء 1
الأعلى
8٬300
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬109 ساعة
3 ضد 3: 17٬368 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬627 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬798 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 853 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 78 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 69 متوسط أفضل 20: 2٬128 كأس · 151٬780 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
-
8٬300
الموسم 50 · جارٍ
الخبراء 1
المهارة – TMF|dibuuuu
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف63 / 80
- رفع الكؤوس14 / 20
التصنيف
78 × 80 % = 62.4 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
69 × 20 % = 13.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬128 كأس · 151٬780 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 905٬045 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.13% |
| التنافسي | أعلى 0.038% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.65% |
| الهيبة | أعلى 0.17% |
| الشهرة | أعلى 1.6% |
| الخبرة | أعلى 3.7% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 3.0% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 4.6% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 4.2% |
| المجموعة | أعلى 3.2% |
| أفضل سلسلة | أعلى 5.6% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
2٬022
11
COLT
2٬017
11
2 EL PRIMO
2٬012
11
3 ROSA
2٬007
11
POCO
2٬006
11
3 BROCK
2٬002
11
1 BULL
2٬000
11
1 NITA
1٬214
11
3 BARLEY
1٬004
7
RICO
2٬000
11
GUS
1٬905
11
3 DYNAMIKE
1٬552
11
CARL
1٬475
11
2 8-BIT
1٬336
11
DARRYL
1٬217
11
2 JACKY
1٬074
11
TICK
1٬016
11
1 PENNY
1٬009
11
JESSIE
500
7
2 EDGAR
2٬020
11
10 EMZ
2٬017
11
3 STU
2٬007
11
SHADE
2٬006
11
3 BO
2٬000
11
GROM
2٬000
11
MAISIE
2٬000
11
3 BEA
1٬591
11
BIBI
1٬467
11
1 COLETTE
1٬362
11
4 PIPER
1٬344
11
BERRY
1٬307
11
8 MANDY
1٬301
11
GRIFF
1٬253
11
ASH
1٬240
11
2 ANGELO
1٬210
11
2 PAM
1٬207
11
1 SAM
1٬146
11
5 BONNIE
1٬125
11
PEARL
1٬125
11
1 FRANK
1٬105
11
GALE
1٬103
11
TRUNK
1٬049
11
BELLE
1٬039
11
2 LARRY & LAWRIE
1٬037
11
2 NANI
1٬017
7
2 MEEPLE
1٬003
7
9 HANK
1٬002
7
BOLT
821
7
LOLA
764
7
16 WENDY
3٬005
11
MOE
2٬027
11
10 ALLI
2٬020
11
2 VINCE
2٬010
11
4 STARR NOVA
2٬009
11
4 MINA
2٬006
11
MORTIS
2٬000
11
MAX
2٬000
11
FANG
2٬000
11
OTIS
2٬000
11
MICO
2٬000
11
GLOWY
1٬751
11
2 DAMIAN
1٬552
11
BUZZ
1٬518
11
2 MELODIE
1٬318
11
SPROUT
1٬310
11
OLLIE
1٬301
11
LOU
1٬237
11
LUMI
1٬180
11
TARA
1٬168
11
1 RUFFS
1٬135
11
BYRON
1٬112
11
CLANCY
1٬107
11
JUJU
1٬091
11
DOUG
1٬082
9
CHUCK
1٬064
11
4 COSMO
1٬051
8
LILY
1٬037
9
SQUEAK
1٬022
11
FINX
1٬020
11
10 GENE
1٬014
11
1 NAJIA
1٬011
11
19 R-T
1٬010
7
12 GIGI
1٬009
8
5 BUSTER
1٬008
7
2 JANET
1٬006
7
1 GRAY
1٬003
7
1 CHARLIE
804
8
4 JAE-YONG
755
7
4 WILLOW
753
7
3 ZIGGY
752
7
1 EVE
652
7
1 MR. P
599
8
CHESTER
2٬450
11
KENJI
2٬098
11
NORI
2٬072
11
SURGE
1٬696
11
1 KIT
1٬678
11
MEG
1٬330
11
1 LEON
1٬272
11
CORDELIUS
1٬271
11
CROW
1٬269
11
PIERCE
1٬246
11
SPIKE
1٬206
11
AMBER
1٬173
11
DRACO
1٬119
11
4 SANDY
1٬015
7
KAZE
2٬185
11
SIRIUS
1٬155
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 289٬052
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة336٬220 نقطة قوة · 697٬970 عملة
103٬419
-
الأجهزة215 مملوك
21٬500
-
القدرات الخاصة176 مملوك
35٬200
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد144 مملوك
14٬650
-
البافيز93 مملوك
27٬900
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 22
67٬700
140٬650
-
الأجهزةينقص 1
1٬000
-
القدرات الخاصةينقص 40
80٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 521
529٬500
-
البافيزينقص 6
12٬000
6٬000
-
المجموع
79٬700
762٬150
≈ 84٬185
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ