HỒ SƠ
TMF|dibuuuu
CỘT MỐC CÚP
IV
Cao nhất: 151.780
TRẬN THẮNG
XẾP HẠNG
CAO THỦ I
HIỆN TẠI
8.300
CAO THỦ I
CAO NHẤT
8.300
THỬ THÁCH GIẢI ĐẤU QUÁN QUÂN
✕ Chưa vượt qua vòng loại
DANH VỌNG NGƯỜI NGOÀI HÀNH TINH I
Cấp Điểm Kinh nghiệm
Brawl Stars đã bỏ kinh nghiệm, nhưng Supercell vẫn âm thầm cộng dồn sau mỗi trận. Đây là giá trị hiện tại; trong game, ở Thông Số Trước Đây Của Bạn, nó bị đóng băng ở mức bạn có khi bị bỏ, nên ở đó bạn sẽ thấy con số thấp hơn.
Thời gian chơi (ước tính)
Ước tính từ số trận thắng: mỗi trận thắng 3v3 tương ứng với một số trận (theo tỷ lệ thắng thường gặp của người chơi đang hoạt động) nhân thời lượng một trận cộng thời gian chờ tối thiểu giữa các trận, và mỗi trận thắng Sinh tồn là số trận mà một người chơi bình thường cần để thắng một trận. Các giá trị này được đo mỗi ngày bằng một mẫu ngẫu nhiên người chơi đang hoạt động và giống nhau cho mọi người. Đây là ước tính thấp: không tính các chế độ không có bộ đếm thắng (đấu tay đôi, sự kiện…) hay thời gian ở menu.
API chỉ cung cấp số trận thắng: số trận thua được tính từ tỷ lệ thắng đo được. Ở 3v3, 64,8 % số trận là thắng, nên mỗi trận thắng tương ứng khoảng 1,5 trận; ở Sinh tồn, 2,5 khi đơn và 1,9 khi đôi.
Theo số trận≈ 1.109 giờ
3v3: 17.368 trận thắng ÷ 64.8% tỉ lệ thắng × (92 giây mỗi trận + 25 giây chờ và tải)
Sinh tồn đơn: 2.627 trận thắng ÷ 40 % số trận là thắng × 85 giây mỗi trận (gồm thời gian chờ)
Sinh tồn đôi: 1.798 trận thắng ÷ 52 % số trận là thắng × 85 giây mỗi trận (gồm thời gian chờ)
Tỷ lệ thắng và các tỷ lệ Sinh tồn là của một người chơi đang hoạt động bình thường, giống nhau cho mọi người: nhờ vậy con số không tăng giảm theo chuỗi.
Thời gian chờ (25 giây) là thời gian mọi trận đều tốn dù bạn chơi tiếp ngay: màn hình kết quả, tìm trận và tải. Chúng tôi đo trên hàng nghìn trận liên tiếp của người chơi ngẫu nhiên: đó là khoảng thời gian thường gặp nhất giữa hai trận; phần dài hơn là thời gian ở menu và không được tính.
Mỗi giá trị đến từ đâu
| Giá trị | Đo được | Mẫu |
|---|---|---|
| Tỷ lệ thắng 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 trận (30 ngày qua) |
| Thời lượng một trận 3v3 | 92 s | 2.450.232 trận (30 ngày qua) |
| Sinh tồn đơn: trận thắng | 39.8 % | 883.907 trận (30 ngày qua) |
| Sinh tồn đôi: trận thắng | 51.5 % | 551.694 trận (30 ngày qua) |
| Thời lượng một trận sinh tồn | 60 s | 1.331.627 trận (30 ngày qua) |
| Thời gian chờ giữa các trận | 25 s | 4.124 lần chờ của 400 người chơi ngẫu nhiên (thường gặp nhất: 25-29 giây) |
Không tính thời gian chờ: ≈ 853 giờ
Không theo dõi
Có theo dõi
Khung người chơi
Xanh dương và hồng chỉ hiện khi bạn đã đăng nhập, và chỉ bạn thấy.
Cái gì cập nhật và bao lâu một lần
| Mục | Không theo dõi | Có theo dõi |
|---|---|---|
| Hồ sơ, đấu sĩ, skill, giá trị và đầu tư | Khi mở hồ sơ (tối đa 2–3 phút trước) | Khi mở hồ sơ (tối đa 2–3 phút trước) |
| Nhật ký trận đấu | 25 trận gần nhất (API cho) | Mọi trận, lưu ở mỗi lần kiểm tra và khi mở hồ sơ, kèm điểm xếp hạng nhận được hoặc mất ở mỗi trận |
| Đồng đội | Từ 25 trận gần nhất | Từ tất cả các trận đã lưu |
| Tiến trình, đường cúp và điểm xếp hạng | — | Mỗi lần kiểm tra (biểu đồ theo ngày: mỗi ngày một bản) |
| Thống kê | 25 trận gần nhất (khi mở hồ sơ) | Mỗi lần kiểm tra |
| Hạng cao nhất mỗi mùa | Mùa hiện tại. Top 200 xếp hạng của BrawlHub GG: hạng cao nhất mỗi mùa kể từ mùa 49 | Mỗi lần kiểm tra |
| Lịch sử câu lạc bộ | Chỉ lượt vào/rời ở các câu lạc bộ được theo dõi | Thêm các lần đổi câu lạc bộ của người chơi, mỗi lần kiểm tra |
| Thử thách Giải vô địch | — | Các trận Giải vô địch (thắng, thua) và việc vượt qua vòng loại, lưu từ 8 Th10 2026 |
| Danh mục trang trí | Mọi thứ đánh dấu bằng tay | Trang phục chúng tôi thấy người đó mặc được tự đánh dấu và không bỏ được (trang phục không bị lấy lại); còn lại đánh dấu bằng tay |
| Thứ hạng trên BrawlHub GG và «Top X %» | Mỗi ngày lúc (xếp hạng: mỗi giờ; lần tới lúc ). Kỹ năng so với người khác: 6 giờ một lần. | Mỗi ngày lúc (xếp hạng: mỗi giờ; lần tới lúc ). Kỹ năng so với người khác: 6 giờ một lần. |
Người chơi được theo dõi được kiểm tra bao lâu một lần
| Đang chơi xếp hạng | Mỗi 5ph |
|---|---|
| Chơi liên tục (25 trận mới) | Mỗi 10ph |
| Đã chơi trong 1 giờ qua | Mỗi 20ph |
| Đã chơi trong 6 giờ qua | Mỗi 45ph |
| Hơn 6 giờ không chơi | Mỗi 1giờ |
Nếu chưa chơi kể từ lần kiểm tra trước, chỉ xem hồ sơ; các trận sẽ được lấy ngay khi chơi lại.
Theo dõi miễn phí sẽ tạm dừng nếu tài khoản BrawlHub GG đã bật nó không ghé trong 14 ngày.
Thẻ người chơi
Ảnh hồ sơ để chia sẻ: chọn định dạng, hình nền và brawler nổi bật.
Kỹ năng
Đo kỹ năng, không phải đầu tư: lấy từ xếp hạng và kỷ lục cúp.
- Xếp hạng 78 Cao nhất: CAO THỦ I
- Leo cúp 69 Trung bình 20 tốt nhất: 2.128 cúp · 151.780 cúp tổng · Thành thạo 6/7 lớp
-
8.300
Mùa 50 · đang diễn ra
Cao Thủ I
Kỹ năng của TMF|dibuuuu
Cách tính kỹ năng
Hai phần, mỗi phần từ 0 đến 100. Trong vòng tròn, mỗi cung là trọng số của một phần và phần được tô là điểm của nó: tất cả phần được tô cộng lại thành điểm cuối.
- Xếp hạng63 / 80
- Leo cúp14 / 20
Xếp hạng
78 × 80 % = 62.4 điểmCao nhất: CAO THỦ I
Kỷ lục xếp hạng cao nhất, theo thang điểm thưởng nhiều hơn hẳn cho hạng cao (Pro = 100). Trong mùa, hạng hiện tại cũng được tính, càng về cuối mùa càng nhiều hơn một chút (tối đa 20% lúc cuối), để kỷ lục cũ không nặng như vậy nếu không còn chơi ở mức đó. Hiện hạng mùa này chiếm 16% (tăng dần theo mùa).
Điểm khi vào mỗi hạng
-
Đồng
I0
II1
III2
-
Bạc
I3
II4
III5
-
Vàng
I6
II8
III10
-
Kim Cương
I14
II17
III20
-
Thần Thoại
I25
II31
III37
-
Huyền Thoại
I54
II62
III70
-
Cao Thủ
I78
II84
III90
-
Pro
100
Leo cúp
69 × 20 % = 13.8 điểmTrung bình 20 tốt nhất: 2.128 cúp · 151.780 cúp tổng · Thành thạo 6/7 lớp
Một nửa là trung bình kỷ lục cúp của 20 brawler giỏi nhất (3.000 = 100; chỉ 20 vì đẩy thêm brawler là thời gian, không phải kỹ năng). 30% là tổng cúp (300.000 = 100). 20% còn lại là thành thạo bao nhiêu trong 7 lớp (trọn với từ 2 brawler trên 2.000 cúp, một nửa nếu chỉ có một).
Hạng mục
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Độ tin cậy tăng một điểm nếu đã chơi xếp hạng, thêm một nếu chơi trong mùa này (dữ liệu mới) và thêm một khi BrawlHub GG biết từ 2 mùa của người đó.
Nếu gần như chỉ chơi xếp hạng hoặc giải đấu (hơn nửa số trận gần đây, không tính giao hữu và chế độ không có cúp), xếp hạng sẽ nặng hơn: từ 80 lên đến 95 khi từ 90% số trận là xếp hạng hoặc giải đấu, để ít cúp không kéo điểm xuống. Trọng số cũng tăng nếu điểm xếp hạng vượt xa điểm cúp (cả hai từ 0 đến 100): bắt đầu tăng khi chênh 40 và đạt 95 khi chênh từ 60. Xếp hạng cao hơn cúp nhiều như vậy đã cho thấy người đó chơi xếp hạng, dù các trận gần nhất là trận cúp.
Trong số 905.045 người chơi mà BrawlHub GG đã tính kỹ năng trong 30 ngày qua (chủ yếu là người chơi tích cực: không phải tất cả người chơi).
Không tính bất cứ thứ gì đã đầu tư: cấp sức mạnh, tiện ích, trang bị…
Phong độ hiện tại KHÔNG tính vào điểm: đó là tỉ lệ thắng các trận gần đây (không tính giao hữu). Trò chơi ghép mỗi người với người cùng trình độ, nên nó cho biết đang thăng hoa hay không, chứ không phải giỏi đến đâu.
Thứ hạng trên BrawlHub GG
Vị trí trong các top 200 của BrawlHub GG và so với những người chơi đang hoạt động mà chúng tôi biết.
Vị trí tổng
Gộp mọi chỉ số của người chơi. Với mỗi chỉ số, lấy «Top X %» so với người chơi đang hoạt động (bảng) rồi tính trung bình nhân: nhờ vậy việc đứng rất cao ở một mục thực sự có ý nghĩa. Trung bình đó là con số lớn, giống trong top 200 vị trí tổng. Bên dưới là người chơi vượt bao nhiêu phần của một mẫu ngẫu nhiên người chơi đang hoạt động (thấy trong 7 ngày qua). Cập nhật mỗi ngày. Không tính skill: nó có thẻ riêng.
| Hạng mục | Vị trí |
|---|---|
| Cúp | Top 0.13% |
| Xếp hạng | Top 0.038% |
| Hạng cao nhất đấu xếp hạng | Top 0.65% |
| Uy danh | Top 0.17% |
| Danh vọng | Top 1.6% |
| Kinh nghiệm | Top 3.7% |
| Chiến thắng 3v3 | Top 3.0% |
| Chiến thắng Sinh tồn | Top 4.6% |
| Brawler cấp 11 | Top 4.2% |
| Bộ sưu tập | Top 3.2% |
| Chuỗi thắng tốt nhất | Top 5.6% |
CHIẾN BINH BRAWL
Đã thu thập 108/108
2 SHELLY
2.022
11
COLT
2.017
11
2 EL PRIMO
2.012
11
3 ROSA
2.007
11
POCO
2.006
11
3 BROCK
2.002
11
1 BULL
2.000
11
1 NITA
1.214
11
3 BARLEY
1.004
7
RICO
2.000
11
GUS
1.905
11
3 DYNAMIKE
1.552
11
CARL
1.475
11
2 8-BIT
1.336
11
DARRYL
1.217
11
2 JACKY
1.074
11
TICK
1.016
11
1 PENNY
1.009
11
JESSIE
500
7
2 EDGAR
2.020
11
10 EMZ
2.017
11
3 STU
2.007
11
SHADE
2.006
11
3 BO
2.000
11
GROM
2.000
11
MAISIE
2.000
11
3 BEA
1.591
11
BIBI
1.467
11
1 COLETTE
1.362
11
4 PIPER
1.344
11
BERRY
1.307
11
8 MANDY
1.301
11
GRIFF
1.253
11
ASH
1.240
11
2 ANGELO
1.210
11
2 PAM
1.207
11
1 SAM
1.146
11
5 BONNIE
1.125
11
PEARL
1.125
11
1 FRANK
1.105
11
GALE
1.103
11
TRUNK
1.049
11
BELLE
1.039
11
2 LARRY & LAWRIE
1.037
11
2 NANI
1.017
7
2 MEEPLE
1.003
7
9 HANK
1.002
7
BOLT
821
7
LOLA
764
7
16 WENDY
3.005
11
MOE
2.027
11
10 ALLI
2.020
11
2 VINCE
2.010
11
4 STARR NOVA
2.009
11
4 MINA
2.006
11
MORTIS
2.000
11
MAX
2.000
11
FANG
2.000
11
OTIS
2.000
11
MICO
2.000
11
GLOWY
1.751
11
2 DAMIAN
1.552
11
BUZZ
1.518
11
2 MELODIE
1.318
11
SPROUT
1.310
11
OLLIE
1.301
11
LOU
1.237
11
LUMI
1.180
11
TARA
1.168
11
1 RUFFS
1.135
11
BYRON
1.112
11
CLANCY
1.107
11
JUJU
1.091
11
DOUG
1.082
9
CHUCK
1.064
11
4 COSMO
1.051
8
LILY
1.037
9
SQUEAK
1.022
11
FINX
1.020
11
10 GENE
1.014
11
1 NAJIA
1.011
11
19 R-T
1.010
7
12 GIGI
1.009
8
5 BUSTER
1.008
7
2 JANET
1.006
7
1 GRAY
1.003
7
1 CHARLIE
804
8
4 JAE-YONG
755
7
4 WILLOW
753
7
3 ZIGGY
752
7
1 EVE
652
7
1 MR. P
599
8
CHESTER
2.450
11
KENJI
2.098
11
NORI
2.072
11
SURGE
1.696
11
1 KIT
1.678
11
MEG
1.330
11
1 LEON
1.272
11
CORDELIUS
1.271
11
CROW
1.269
11
PIERCE
1.246
11
SPIKE
1.206
11
AMBER
1.173
11
DRACO
1.119
11
4 SANDY
1.015
7
KAZE
2.185
11
SIRIUS
1.155
11
Giá trị tài khoản
Mọi thứ đang có đáng bao nhiêu đá quý
≈ 289.052
NGỌC
Không gồm vật phẩm trang trí, hạng, cúp và uy danh Đã đầu tư vào đấu sĩ:
Cách hoạt động của gợi ý
-
CHIẾN BINH BRAWLĐã có 108
8103043142
32.883
-
Cấp sức mạnh336.220 điểm sức mạnh · 697.970 xu
103.419
-
PHỤ KIỆNĐã có 215
21.500
-
SỨC MẠNH SAOĐã có 176
35.200
-
Siêu nạpĐã có 107
53.500
-
TRANG BỊĐã có 144
14.650
-
BuffieĐã có 93
27.900
Võ sĩ tính theo giá đá quý của độ hiếm; phần còn lại theo tỷ giá của trò chơi (10 vàng hoặc 10 điểm sức mạnh mỗi viên đá quý). Không tính vật phẩm trang trí (trang phục, ghim, bình xịt và biểu tượng), vì API chỉ cho biết trang phục mỗi võ sĩ đang mặc; cũng không tính hạng, cúp hay uy danh, những thứ không mua được.
Để nâng mọi thứ tối đa
Chỉ tính các đấu sĩ đã có.
-
Đấu sĩ lên cấp 11Còn thiếu 22
67.700
140.650
-
PHỤ KIỆNCòn thiếu 1
1.000
-
SỨC MẠNH SAOCòn thiếu 40
80.000
-
Siêu nạpCòn thiếu 1
5.000
-
TRANG BỊCòn thiếu 521
529.500
-
BuffieCòn thiếu 6
12.000
6.000
-
Tổng
79.700
762.150
≈ 84.185
Những thứ không mua được
Tiến độ
Ví dụThống kê
Ví dụNHẬT KÝ CHIẾN ĐẤU
KHÔNG CÓ THÔNG TIN