PROFIL
TMF|dibuuuu
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 151,780
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
JAGUH I
SEMASA
8,300
JAGUH I
TERTINGGI
8,300
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,109 jam
3v3: 17,368 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,627 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,798 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 853 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 78 Rekod: JAGUH I
- Tolak trofi 69 Purata 20 terbaik: 2,128 trofi · 151,780 jumlah trofi · 6 daripada 7 kelas dikuasai
-
8,300
Musim 50 · sedang berjalan
Jaguh I
Kemahiran milik TMF|dibuuuu
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan63 / 80
- Tolak trofi14 / 20
Kedudukan
78 × 80 % = 62.4 mataRekod: JAGUH I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
69 × 20 % = 13.8 mataPurata 20 terbaik: 2,128 trofi · 151,780 jumlah trofi · 6 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.13% teratas |
| Berperingkat | 0.038% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 0.65% teratas |
| Prestij | 0.17% teratas |
| Kemasyhuran | 1.6% teratas |
| Pengalaman | 3.7% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 3.0% teratas |
| Menang Showdown | 4.6% teratas |
| Brawler tahap 11 | 4.2% teratas |
| Koleksi | 3.2% teratas |
| Rentetan terbaik | 5.6% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
2,022
11
COLT
2,017
11
2 EL PRIMO
2,012
11
3 ROSA
2,007
11
POCO
2,006
11
3 BROCK
2,002
11
1 BULL
2,000
11
1 NITA
1,214
11
3 BARLEY
1,004
7
RICO
2,000
11
GUS
1,905
11
3 DYNAMIKE
1,552
11
CARL
1,475
11
2 8-BIT
1,336
11
DARRYL
1,217
11
2 JACKY
1,074
11
TICK
1,016
11
1 PENNY
1,009
11
JESSIE
500
7
2 EDGAR
2,020
11
10 EMZ
2,017
11
3 STU
2,007
11
SHADE
2,006
11
3 BO
2,000
11
GROM
2,000
11
MAISIE
2,000
11
3 BEA
1,591
11
BIBI
1,467
11
1 COLETTE
1,362
11
4 PIPER
1,344
11
BERRY
1,307
11
8 MANDY
1,301
11
GRIFF
1,253
11
ASH
1,240
11
2 ANGELO
1,210
11
2 PAM
1,207
11
1 SAM
1,146
11
5 BONNIE
1,125
11
PEARL
1,125
11
1 FRANK
1,105
11
GALE
1,103
11
TRUNK
1,049
11
BELLE
1,039
11
2 LARRY & LAWRIE
1,037
11
2 NANI
1,017
7
2 MEEPLE
1,003
7
9 HANK
1,002
7
BOLT
821
7
LOLA
764
7
16 WENDY
3,005
11
MOE
2,027
11
10 ALLI
2,020
11
2 VINCE
2,010
11
4 STARR NOVA
2,009
11
4 MINA
2,006
11
MORTIS
2,000
11
MAX
2,000
11
FANG
2,000
11
OTIS
2,000
11
MICO
2,000
11
GLOWY
1,751
11
2 DAMIAN
1,552
11
BUZZ
1,518
11
2 MELODIE
1,318
11
SPROUT
1,310
11
OLLIE
1,301
11
LOU
1,237
11
LUMI
1,180
11
TARA
1,168
11
1 RUFFS
1,135
11
BYRON
1,112
11
CLANCY
1,107
11
JUJU
1,091
11
DOUG
1,082
9
CHUCK
1,064
11
4 COSMO
1,051
8
LILY
1,037
9
SQUEAK
1,022
11
FINX
1,020
11
10 GENE
1,014
11
1 NAJIA
1,011
11
19 R-T
1,010
7
12 GIGI
1,009
8
5 BUSTER
1,008
7
2 JANET
1,006
7
1 GRAY
1,003
7
1 CHARLIE
804
8
4 JAE-YONG
755
7
4 WILLOW
753
7
3 ZIGGY
752
7
1 EVE
652
7
1 MR. P
599
8
CHESTER
2,450
11
KENJI
2,098
11
NORI
2,072
11
SURGE
1,696
11
1 KIT
1,678
11
MEG
1,330
11
1 LEON
1,272
11
CORDELIUS
1,271
11
CROW
1,269
11
PIERCE
1,246
11
SPIKE
1,206
11
AMBER
1,173
11
DRACO
1,119
11
4 SANDY
1,015
7
KAZE
2,185
11
SIRIUS
1,155
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 289,052
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa336,220 mata kuasa · 697,970 syiling
103,419
-
ALAT-ALAT215 dimiliki
21,500
-
KUASA BINTANG176 dimiliki
35,200
-
Hipercas107 dimiliki
53,500
-
PELENGKAP144 dimiliki
14,650
-
Buffie93 dimiliki
27,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 22
67,700
140,650
-
ALAT-ALATKurang 1
1,000
-
KUASA BINTANGKurang 40
80,000
-
HipercasKurang 1
5,000
-
PELENGKAPKurang 521
529,500
-
BuffieKurang 6
12,000
6,000
-
Jumlah
79,700
762,150
≈ 84,185
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI