PROFIL
TMF|dibuuuu
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 151 780
VICTOIRES
CLASSÉ
MAÎTRES I
ACTUEL
8 300
MAÎTRES I
RECORD
8 300
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE ALIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 109 h
3c3 : 17 368 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 627 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 798 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 853 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 78 Record : MAÎTRES I
- Montée de trophées 69 Moyenne de ses 20 meilleurs : 2 128 trophées · 151 780 trophées au total · 6 classes maîtrisées sur 7
-
8 300
Saison 50 · en cours
Maîtres I
Skill de TMF|dibuuuu
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé63 / 80
- Montée de trophées14 / 20
Classé
78 × 80 % = 62.4 pointsRecord : MAÎTRES I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
69 × 20 % = 13.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 2 128 trophées · 151 780 trophées au total · 6 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 905 045 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 0.13 % |
| Classé | Top 0.038 % |
| Meilleur rang en classé | Top 0.65 % |
| Prestige | Top 0.17 % |
| Célébrité | Top 1.6 % |
| Expérience | Top 3.7 % |
| Victoires en 3v3 | Top 3.0 % |
| Victoires en Survivant | Top 4.6 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 4.2 % |
| Collection | Top 3.2 % |
| Meilleure série | Top 5.6 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
2 SHELLY
2 022
11
COLT
2 017
11
2 EL PRIMO
2 012
11
3 ROSA
2 007
11
POCO
2 006
11
3 BROCK
2 002
11
1 BULL
2 000
11
1 NITA
1 214
11
3 BARLEY
1 004
7
RICO
2 000
11
GUS
1 905
11
3 DYNAMIKE
1 552
11
CARL
1 475
11
2 8-BIT
1 336
11
DARRYL
1 217
11
2 JACKY
1 074
11
TICK
1 016
11
1 PENNY
1 009
11
JESSIE
500
7
2 EDGAR
2 020
11
10 EMZ
2 017
11
3 STU
2 007
11
SHADE
2 006
11
3 BO
2 000
11
GROM
2 000
11
MAISIE
2 000
11
3 BEA
1 591
11
BIBI
1 467
11
1 COLETTE
1 362
11
4 PIPER
1 344
11
BERRY
1 307
11
8 MANDY
1 301
11
GRIFF
1 253
11
ASH
1 240
11
2 ANGELO
1 210
11
2 PAM
1 207
11
1 SAM
1 146
11
5 BONNIE
1 125
11
PEARL
1 125
11
1 FRANK
1 105
11
GALE
1 103
11
TRUNK
1 049
11
BELLE
1 039
11
2 LARRY & LAWRIE
1 037
11
2 NANI
1 017
7
2 MEEPLE
1 003
7
9 HANK
1 002
7
BOLT
821
7
LOLA
764
7
16 WENDY
3 005
11
MOE
2 027
11
10 ALLI
2 020
11
2 VINCE
2 010
11
4 STARR NOVA
2 009
11
4 MINA
2 006
11
MORTIS
2 000
11
MAX
2 000
11
FANG
2 000
11
OTIS
2 000
11
MICO
2 000
11
GLOWY
1 751
11
2 DAMIAN
1 552
11
BUZZ
1 518
11
2 MELODIE
1 318
11
SPROUT
1 310
11
OLLIE
1 301
11
LOU
1 237
11
LUMI
1 180
11
TARA
1 168
11
1 RUFFS
1 135
11
BYRON
1 112
11
CLANCY
1 107
11
JUJU
1 091
11
DOUG
1 082
9
CHUCK
1 064
11
4 COSMO
1 051
8
LILY
1 037
9
SQUEAK
1 022
11
FINX
1 020
11
10 GENE
1 014
11
1 NAJIA
1 011
11
19 R-T
1 010
7
12 GIGI
1 009
8
5 BUSTER
1 008
7
2 JANET
1 006
7
1 GRAY
1 003
7
1 CHARLIE
804
8
4 JAE-YONG
755
7
4 WILLOW
753
7
3 ZIGGY
752
7
1 EVE
652
7
1 MR. P
599
8
CHESTER
2 450
11
KENJI
2 098
11
NORI
2 072
11
SURGE
1 696
11
1 KIT
1 678
11
MEG
1 330
11
1 LEON
1 272
11
CORDELIUS
1 271
11
CROW
1 269
11
PIERCE
1 246
11
SPIKE
1 206
11
AMBER
1 173
11
DRACO
1 119
11
4 SANDY
1 015
7
KAZE
2 185
11
SIRIUS
1 155
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 289 052
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance336 220 points de puissance · 697 970 pièces
103 419
-
GADGETS215 obtenus
21 500
-
POUVOIRS STAR176 obtenus
35 200
-
Hypercharges107 obtenus
53 500
-
ÉQUIPEMENTS144 obtenus
14 650
-
Buffies93 obtenus
27 900
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1122 manquants
67 700
140 650
-
GADGETS1 manquants
1 000
-
POUVOIRS STAR40 manquants
80 000
-
Hypercharges1 manquants
5 000
-
ÉQUIPEMENTS521 manquants
529 500
-
Buffies6 manquants
12 000
6 000
-
Total
79 700
762 150
≈ 84 185
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE