PROFIL
TMF|dibuuuu
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 151,780
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MISTRZOWIE I
AKTUALNA
8,300
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
8,300
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,109 godz.
3v3: 17,368 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,627 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,798 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 853 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 78 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 69 Średnia 20 najlepszych: 2,128 trofeów · 151,780 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
-
8,300
Sezon 50 · w toku
Mistrzowie I
Skill – TMF|dibuuuu
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe63 / 80
- Wbijanie trofeów14 / 20
Rankingowe
78 × 80 % = 62.4 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
69 × 20 % = 13.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,128 trofeów · 151,780 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.13% |
| Rankingowy | Top 0.038% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.65% |
| Prestiż | Top 0.17% |
| Sława | Top 1.6% |
| Doświadczenie | Top 3.7% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 3.0% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.6% |
| Zadymiarze na 11 | Top 4.2% |
| Kolekcja | Top 3.2% |
| Najlepsza seria | Top 5.6% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
2,022
11
COLT
2,017
11
2 EL PRIMO
2,012
11
3 ROSA
2,007
11
POCO
2,006
11
3 BROCK
2,002
11
1 BULL
2,000
11
1 NITA
1,214
11
3 BARLEY
1,004
7
RICO
2,000
11
GUS
1,905
11
3 DYNAMIKE
1,552
11
CARL
1,475
11
2 8-BIT
1,336
11
DARRYL
1,217
11
2 JACKY
1,074
11
TICK
1,016
11
1 PENNY
1,009
11
JESSIE
500
7
2 EDGAR
2,020
11
10 EMZ
2,017
11
3 STU
2,007
11
SHADE
2,006
11
3 BO
2,000
11
GROM
2,000
11
MAISIE
2,000
11
3 BEA
1,591
11
BIBI
1,467
11
1 COLETTE
1,362
11
4 PIPER
1,344
11
BERRY
1,307
11
8 MANDY
1,301
11
GRIFF
1,253
11
ASH
1,240
11
2 ANGELO
1,210
11
2 PAM
1,207
11
1 SAM
1,146
11
5 BONNIE
1,125
11
PEARL
1,125
11
1 FRANK
1,105
11
GALE
1,103
11
TRUNK
1,049
11
BELLE
1,039
11
2 LARRY & LAWRIE
1,037
11
2 NANI
1,017
7
2 MEEPLE
1,003
7
9 HANK
1,002
7
BOLT
821
7
LOLA
764
7
16 WENDY
3,005
11
MOE
2,027
11
10 ALLI
2,020
11
2 VINCE
2,010
11
4 STARR NOVA
2,009
11
4 MINA
2,006
11
MORTIS
2,000
11
MAX
2,000
11
FANG
2,000
11
OTIS
2,000
11
MICO
2,000
11
GLOWY
1,751
11
2 DAMIAN
1,552
11
BUZZ
1,518
11
2 MELODIE
1,318
11
SPROUT
1,310
11
OLLIE
1,301
11
LOU
1,237
11
LUMI
1,180
11
TARA
1,168
11
1 RUFFS
1,135
11
BYRON
1,112
11
CLANCY
1,107
11
JUJU
1,091
11
DOUG
1,082
9
CHUCK
1,064
11
4 COSMO
1,051
8
LILY
1,037
9
SQUEAK
1,022
11
FINX
1,020
11
10 GENE
1,014
11
1 NAJIA
1,011
11
19 R-T
1,010
7
12 GIGI
1,009
8
5 BUSTER
1,008
7
2 JANET
1,006
7
1 GRAY
1,003
7
1 CHARLIE
804
8
4 JAE-YONG
755
7
4 WILLOW
753
7
3 ZIGGY
752
7
1 EVE
652
7
1 MR. P
599
8
CHESTER
2,450
11
KENJI
2,098
11
NORI
2,072
11
SURGE
1,696
11
1 KIT
1,678
11
MEG
1,330
11
1 LEON
1,272
11
CORDELIUS
1,271
11
CROW
1,269
11
PIERCE
1,246
11
SPIKE
1,206
11
AMBER
1,173
11
DRACO
1,119
11
4 SANDY
1,015
7
KAZE
2,185
11
SIRIUS
1,155
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 289,052
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy336,220 punktów mocy · 697,970 monet
103,419
-
GADŻETY215 zdobytych
21,500
-
GWIEZDNE MOCE176 zdobytych
35,200
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE144 zdobytych
14,650
-
Buffie93 zdobytych
27,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 22
67,700
140,650
-
GADŻETYBrakuje 1
1,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 40
80,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 521
529,500
-
BuffieBrakuje 6
12,000
6,000
-
Razem
79,700
762,150
≈ 84,185
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW