PROFIEL
TMF|dibuuuu
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 151.780
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MEESTER I
HUIDIG
8.300
MEESTER I
HOOGSTE
8.300
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
BUITENAARDSE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.109 uur
3v3: 17.368 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.627 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.798 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 853 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 78 Record: MEESTER I
- Trofeeën pushen 69 Gemiddelde van de beste 20: 2.128 trofeeën · 151.780 trofeeën in totaal · 6 van 7 klassen beheerst
-
8.300
Seizoen 50 · bezig
Meester I
Skill van TMF|dibuuuu
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked63 / 80
- Trofeeën pushen14 / 20
Ranked
78 × 80 % = 62.4 puntenRecord: MEESTER I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
69 × 20 % = 13.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 2.128 trofeeën · 151.780 trofeeën in totaal · 6 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 905.045 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 0.13% |
| Ranked | Top 0.038% |
| Beste rang in ranked | Top 0.65% |
| Prestige | Top 0.17% |
| Roem | Top 1.6% |
| Ervaring | Top 3.7% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 3.0% |
| Showdown-overwinningen | Top 4.6% |
| Brawlers op 11 | Top 4.2% |
| Collectie | Top 3.2% |
| Beste reeks | Top 5.6% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
2 SHELLY
2.022
11
COLT
2.017
11
2 EL PRIMO
2.012
11
3 ROSA
2.007
11
POCO
2.006
11
3 BROCK
2.002
11
1 BULL
2.000
11
1 NITA
1.214
11
3 BARLEY
1.004
7
RICO
2.000
11
GUS
1.905
11
3 DYNAMIKE
1.552
11
CARL
1.475
11
2 8-BIT
1.336
11
DARRYL
1.217
11
2 JACKY
1.074
11
TICK
1.016
11
1 PENNY
1.009
11
JESSIE
500
7
2 EDGAR
2.020
11
10 EMZ
2.017
11
3 STU
2.007
11
SHADE
2.006
11
3 BO
2.000
11
GROM
2.000
11
MAISIE
2.000
11
3 BEA
1.591
11
BIBI
1.467
11
1 COLETTE
1.362
11
4 PIPER
1.344
11
BERRY
1.307
11
8 MANDY
1.301
11
GRIFF
1.253
11
ASH
1.240
11
2 ANGELO
1.210
11
2 PAM
1.207
11
1 SAM
1.146
11
5 BONNIE
1.125
11
PEARL
1.125
11
1 FRANK
1.105
11
GALE
1.103
11
TRUNK
1.049
11
BELLE
1.039
11
2 LARRY & LAWRIE
1.037
11
2 NANI
1.017
7
2 MEEPLE
1.003
7
9 HANK
1.002
7
BOLT
821
7
LOLA
764
7
16 WENDY
3.005
11
MOE
2.027
11
10 ALLI
2.020
11
2 VINCE
2.010
11
4 STARR NOVA
2.009
11
4 MINA
2.006
11
MORTIS
2.000
11
MAX
2.000
11
FANG
2.000
11
OTIS
2.000
11
MICO
2.000
11
GLOWY
1.751
11
2 DAMIAN
1.552
11
BUZZ
1.518
11
2 MELODIE
1.318
11
SPROUT
1.310
11
OLLIE
1.301
11
LOU
1.237
11
LUMI
1.180
11
TARA
1.168
11
1 RUFFS
1.135
11
BYRON
1.112
11
CLANCY
1.107
11
JUJU
1.091
11
DOUG
1.082
9
CHUCK
1.064
11
4 COSMO
1.051
8
LILY
1.037
9
SQUEAK
1.022
11
FINX
1.020
11
10 GENE
1.014
11
1 NAJIA
1.011
11
19 R-T
1.010
7
12 GIGI
1.009
8
5 BUSTER
1.008
7
2 JANET
1.006
7
1 GRAY
1.003
7
1 CHARLIE
804
8
4 JAE-YONG
755
7
4 WILLOW
753
7
3 ZIGGY
752
7
1 EVE
652
7
1 MR. P
599
8
CHESTER
2.450
11
KENJI
2.098
11
NORI
2.072
11
SURGE
1.696
11
1 KIT
1.678
11
MEG
1.330
11
1 LEON
1.272
11
CORDELIUS
1.271
11
CROW
1.269
11
PIERCE
1.246
11
SPIKE
1.206
11
AMBER
1.173
11
DRACO
1.119
11
4 SANDY
1.015
7
KAZE
2.185
11
SIRIUS
1.155
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 289.052
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus336.220 krachtpunten · 697.970 munten
103.419
-
GADGETS215 in bezit
21.500
-
STERRENKRACHTEN176 in bezit
35.200
-
Hyperladingen107 in bezit
53.500
-
UITRUSTINGEN144 in bezit
14.650
-
Buffies93 in bezit
27.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 22
67.700
140.650
-
GADGETSNog 1
1.000
-
STERRENKRACHTENNog 40
80.000
-
HyperladingenNog 1
5.000
-
UITRUSTINGENNog 521
529.500
-
BuffiesNog 6
12.000
6.000
-
Totaal
79.700
762.150
≈ 84.185
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS