PERFIL
TMF|dibuuuu
CAMINHO DE TROFÉUS
IV
Recorde: 151.780
VITÓRIAS
RANQUEADO
MESTRES I
ATUAL
8.300
MESTRES I
MAIS ALTO
8.300
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA ALIENÍGENA I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 1.109 h
3c3: 17.368 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 2.627 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 85 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 1.798 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 85 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 853 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 78 Recorde: MESTRES I
- Subida de troféus 69 Média dos 20 melhores: 2.128 troféus · 151.780 troféus totais · 6 de 7 classes dominadas
-
8.300
Temporada 50 · em andamento
Mestres I
Skill de TMF|dibuuuu
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo63 / 80
- Subida de troféus14 / 20
Competitivo
78 × 80 % = 62.4 pontosRecorde: MESTRES I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
69 × 20 % = 13.8 pontosMédia dos 20 melhores: 2.128 troféus · 151.780 troféus totais · 6 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 905.045 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 0.13% |
| Ranqueado | Top 0.038% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 0.65% |
| Prestígio | Top 0.17% |
| Fama | Top 1.6% |
| Experiência | Top 3.7% |
| Vitórias em 3x3 | Top 3.0% |
| Vitórias no Combate | Top 4.6% |
| Brawlers no 11 | Top 4.2% |
| Coleção | Top 3.2% |
| Melhor sequência | Top 5.6% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
2 SHELLY
2.022
11
COLT
2.017
11
2 EL PRIMO
2.012
11
3 ROSA
2.007
11
POCO
2.006
11
3 BROCK
2.002
11
1 BULL
2.000
11
1 NITA
1.214
11
3 BARLEY
1.004
7
RICO
2.000
11
GUS
1.905
11
3 DYNAMIKE
1.552
11
CARL
1.475
11
2 8-BIT
1.336
11
DARRYL
1.217
11
2 JACKY
1.074
11
TICK
1.016
11
1 PENNY
1.009
11
JESSIE
500
7
2 EDGAR
2.020
11
10 EMZ
2.017
11
3 STU
2.007
11
SHADE
2.006
11
3 BO
2.000
11
GROM
2.000
11
MAISIE
2.000
11
3 BEA
1.591
11
BIBI
1.467
11
1 COLETTE
1.362
11
4 PIPER
1.344
11
BERRY
1.307
11
8 MANDY
1.301
11
GRIFF
1.253
11
ASH
1.240
11
2 ANGELO
1.210
11
2 PAM
1.207
11
1 SAM
1.146
11
5 BONNIE
1.125
11
PEARL
1.125
11
1 FRANK
1.105
11
GALE
1.103
11
TRUNK
1.049
11
BELLE
1.039
11
2 LARRY & LAWRIE
1.037
11
2 NANI
1.017
7
2 MEEPLE
1.003
7
9 HANK
1.002
7
BOLT
821
7
LOLA
764
7
16 WENDY
3.005
11
MOE
2.027
11
10 ALLI
2.020
11
2 VINCE
2.010
11
4 STARR NOVA
2.009
11
4 MINA
2.006
11
MORTIS
2.000
11
MAX
2.000
11
FANG
2.000
11
OTIS
2.000
11
MICO
2.000
11
GLOWY
1.751
11
2 DAMIAN
1.552
11
BUZZ
1.518
11
2 MELODIE
1.318
11
SPROUT
1.310
11
OLLIE
1.301
11
LOU
1.237
11
LUMI
1.180
11
TARA
1.168
11
1 RUFFS
1.135
11
BYRON
1.112
11
CLANCY
1.107
11
JUJU
1.091
11
DOUG
1.082
9
CHUCK
1.064
11
4 COSMO
1.051
8
LILY
1.037
9
SQUEAK
1.022
11
FINX
1.020
11
10 GENE
1.014
11
1 NAJIA
1.011
11
19 R-T
1.010
7
12 GIGI
1.009
8
5 BUSTER
1.008
7
2 JANET
1.006
7
1 GRAY
1.003
7
1 CHARLIE
804
8
4 JAE-YONG
755
7
4 WILLOW
753
7
3 ZIGGY
752
7
1 EVE
652
7
1 MR. P
599
8
CHESTER
2.450
11
KENJI
2.098
11
NORI
2.072
11
SURGE
1.696
11
1 KIT
1.678
11
MEG
1.330
11
1 LEON
1.272
11
CORDELIUS
1.271
11
CROW
1.269
11
PIERCE
1.246
11
SPIKE
1.206
11
AMBER
1.173
11
DRACO
1.119
11
4 SANDY
1.015
7
KAZE
2.185
11
SIRIUS
1.155
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 289.052
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder336.220 pontos de poder · 697.970 moedas
103.419
-
ACESSÓRIOS215 obtidos
21.500
-
PODERES DE ESTRELA176 obtidos
35.200
-
Hipercargas107 obtidos
53.500
-
ENGRENAGENS144 obtidos
14.650
-
Buffies93 obtidos
27.900
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 22
67.700
140.650
-
ACESSÓRIOSFaltam 1
1.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 40
80.000
-
HipercargasFaltam 1
5.000
-
ENGRENAGENSFaltam 521
529.500
-
BuffiesFaltam 6
12.000
6.000
-
Total
79.700
762.150
≈ 84.185
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA