PROFIL
🍌•Hash1mli•🍌
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 109,829
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SEMASA
1,000
LEGENDA I
TERTINGGI
6,168
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 732 jam
3v3: 9,480 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 3,837 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 629 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 555 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 54 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 56 Purata 20 terbaik: 1,910 trofi · 109,829 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa68% menang dalam 25 laga
Kemahiran milik 🍌•Hash1mli•🍌
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan43 / 80
- Tolak trofi11 / 20
Kedudukan
54 × 80 % = 43.2 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
56 × 20 % = 11.2 mataPurata 20 terbaik: 1,910 trofi · 109,829 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 2.2% teratas |
| Berperingkat | 70% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.5% teratas |
| Prestij | 3.0% teratas |
| Kemasyhuran | 19% teratas |
| Pengalaman | 7.6% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 12% teratas |
| Menang Showdown | 4.5% teratas |
| Brawler tahap 11 | 16% teratas |
| Koleksi | 15% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
1,323
11
3 ROSA
1,602
11
COLT
1,520
11
4 EL PRIMO
1,150
11
1 BULL
1,099
7
3 BARLEY
1,061
11
1 NITA
1,040
11
POCO
1,030
9
3 BROCK
1,016
8
2 DYNAMIKE
1,761
11
5 GUS
1,322
11
5 RICO
1,310
11
PENNY
1,035
11
3 CARL
1,035
7
3 JESSIE
1,004
11
4 DARRYL
1,002
7
TICK
646
7
2 8-BIT
544
11
JACKY
533
7
GRIFF
2,074
11
SHADE
2,053
11
1 COLETTE
2,005
11
1 MAISIE
2,004
11
BIBI
2,000
11
1 STU
1,660
11
1 PIPER
1,551
11
EDGAR
1,280
11
BO
1,173
11
1 HANK
1,152
8
2 EMZ
1,129
11
BOLT
1,124
7
2 MANDY
1,117
11
FRANK
1,051
11
1 BERRY
1,046
9
1 GROM
1,011
11
2 PAM
1,010
11
3 SAM
1,006
7
1 GALE
1,005
11
6 NANI
1,002
8
2 BEA
720
7
1 ANGELO
683
7
3 BELLE
617
9
2 MEEPLE
537
7
3 PEARL
506
7
ASH
416
6
LOLA
401
7
1 TRUNK
308
4
1 LARRY & LAWRIE
307
7
3 BONNIE
257
4
1 MORTIS
2,028
11
1 BUZZ
2,004
11
LILY
2,000
11
2 WENDY
1,826
11
CHUCK
1,529
9
4 MINA
1,488
11
1 FANG
1,336
11
1 STARR NOVA
1,326
11
2 CLANCY
1,202
11
TARA
1,160
11
4 BYRON
1,116
11
1 DAMIAN
1,101
9
MICO
1,100
9
ALLI
1,070
9
1 MAX
1,051
7
6 DOUG
1,029
11
3 MELODIE
1,012
11
SPROUT
1,001
7
1 SQUEAK
1,000
7
LUMI
1,000
7
GIGI
1,000
9
NAJIA
811
7
2 GRAY
704
7
1 WILLOW
602
7
1 JAE-YONG
602
9
JUJU
552
7
CHARLIE
512
8
1 COSMO
405
8
ZIGGY
366
7
1 OTIS
359
7
1 GLOWY
336
4
GENE
317
5
1 MR. P
305
7
RUFFS
299
8
BUSTER
299
7
2 EVE
260
7
JANET
260
1
2 R-T
257
7
2 OLLIE
256
7
2 FINX
256
5
1 LOU
253
7
4 MOE
250
5
1 KIT
2,017
11
2 SURGE
2,004
11
CROW
2,000
11
NORI
2,000
11
1 KENJI
1,303
11
SPIKE
1,119
11
1 PIERCE
1,118
7
CORDELIUS
1,111
11
1 AMBER
1,090
11
1 LEON
1,063
11
4 MEG
1,051
11
5 CHESTER
1,001
11
DRACO
596
9
SANDY
520
9
1 SIRIUS
2,218
11
1 KAZE
740
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 211,307
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa228,680 mata kuasa · 475,045 syiling
70,373
-
ALAT-ALAT197 dimiliki
19,700
-
KUASA BINTANG124 dimiliki
24,800
-
Hipercas86 dimiliki
43,000
-
PELENGKAP50 dimiliki
5,000
-
Buffie53 dimiliki
15,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 56
171,500
355,810
-
ALAT-ALATKurang 17
17,000
-
KUASA BINTANGKurang 90
180,000
-
HipercasKurang 21
105,000
-
PELENGKAPKurang 609
620,000
-
BuffieKurang 46
92,000
46,000
-
Jumlah
263,500
1,323,810
≈ 158,731
-
Brawler ke tahap 11Kurang 57
175,240
363,575
-
ALAT-ALATKurang 19
19,000
-
KUASA BINTANGKurang 92
184,000
-
HipercasKurang 22
110,000
-
PELENGKAPKurang 615
626,000
-
BuffieKurang 46
92,000
46,000
-
Jumlah
267,240
1,348,575
≈ 161,582
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Rosa 9
Shelly 6
Buzz 3
Kit 2
Colt 2
Piper 2
Gus 1
- Semua mod
Showdown Solo 14
Showdown Duo Mega 6
Buruan 5
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
2433
THP11
Spike
1273
THP11
🍌•Hash1mli•🍌
-
1983
THP11
dxrkrxze🖤
2000
THP11
🍌•Hash1mli•🍌
-
2001
THP11
🍌•Hash1mli•🍌
1872
THP11
Estebaan_kc
-
1598
THP11
Taz
2006
THP11
🍌•Hash1mli•🍌
-
2011
THP11
🍌•Hash1mli•🍌
1029
THP11
Roma._.PqSi
-
2016
THP11
🍌•Hash1mli•🍌
1657
THP11
ShreddeD Bridge
-
LWN1m 1s
-
LWN1m 39s
-
LWN2m
-
LWN1m 22s
-
LWN2m