PROFİL
🍌•Hash1mli•🍌
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 109.829
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ II
ŞU ANKİ
1.000
EFSANEVİ I
EN YÜKSEK
6.168
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 732 sa
3v3: 9.480 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 3.837 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 629 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 555 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 54 Rekor: EFSANEVİ I
- Kupa yükseltme 56 En iyi 20 ortalaması: 1.910 kupa · toplam 109.829 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
Mevcut formNormal25 maçta %68 galibiyet
🍌•Hash1mli•🍌 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli43 / 80
- Kupa yükseltme11 / 20
Dereceli
54 × 80 % = 43.2 puanRekor: EFSANEVİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Bu sezon dereceli oynamadı, bu yüzden yalnızca rekoru sayılır.
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
56 × 20 % = 11.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.910 kupa · toplam 109.829 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 930.382 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %2.2 |
| Dereceli | İlk %70 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %8.5 |
| Prestij | İlk %3.0 |
| Şöhret | İlk %19 |
| Tecrübe | İlk %7.6 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %12 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %4.5 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %16 |
| Koleksiyon | İlk %15 |
| En iyi seri | İlk %56 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
4 SHELLY
1.323
11
3 ROSA
1.602
11
COLT
1.520
11
4 EL PRIMO
1.150
11
1 BULL
1.099
7
3 BARLEY
1.061
11
1 NITA
1.040
11
POCO
1.030
9
3 BROCK
1.016
8
2 DYNAMIKE
1.761
11
5 GUS
1.322
11
5 RICO
1.310
11
PENNY
1.035
11
3 CARL
1.035
7
3 JESSIE
1.004
11
4 DARRYL
1.002
7
TICK
646
7
2 8-BIT
544
11
JACKY
533
7
GRIFF
2.074
11
SHADE
2.053
11
1 COLETTE
2.005
11
1 MAISIE
2.004
11
BIBI
2.000
11
1 STU
1.660
11
1 PIPER
1.551
11
EDGAR
1.280
11
BO
1.173
11
1 HANK
1.152
8
2 EMZ
1.129
11
BOLT
1.124
7
2 MANDY
1.117
11
FRANK
1.051
11
1 BERRY
1.046
9
1 GROM
1.011
11
2 PAM
1.010
11
3 SAM
1.006
7
1 GALE
1.005
11
6 NANI
1.002
8
2 BEA
720
7
1 ANGELO
683
7
3 BELLE
617
9
2 MEEPLE
537
7
3 PEARL
506
7
ASH
416
6
LOLA
401
7
1 TRUNK
308
4
1 LARRY & LAWRIE
307
7
3 BONNIE
257
4
1 MORTIS
2.028
11
1 BUZZ
2.004
11
LILY
2.000
11
2 WENDY
1.826
11
CHUCK
1.529
9
4 MINA
1.488
11
1 FANG
1.336
11
1 STARR NOVA
1.326
11
2 CLANCY
1.202
11
TARA
1.160
11
4 BYRON
1.116
11
1 DAMIAN
1.101
9
MICO
1.100
9
ALLI
1.070
9
1 MAX
1.051
7
6 DOUG
1.029
11
3 MELODIE
1.012
11
SPROUT
1.001
7
1 SQUEAK
1.000
7
LUMI
1.000
7
GIGI
1.000
9
NAJIA
811
7
2 GRAY
704
7
1 WILLOW
602
7
1 JAE-YONG
602
9
JUJU
552
7
CHARLIE
512
8
1 COSMO
405
8
ZIGGY
366
7
1 OTIS
359
7
1 GLOWY
336
4
GENE
317
5
1 MR. P
305
7
RUFFS
299
8
BUSTER
299
7
2 EVE
260
7
JANET
260
1
2 R-T
257
7
2 OLLIE
256
7
2 FINX
256
5
1 LOU
253
7
4 MOE
250
5
1 KIT
2.017
11
2 SURGE
2.004
11
CROW
2.000
11
NORI
2.000
11
1 KENJI
1.303
11
SPIKE
1.119
11
1 PIERCE
1.118
7
CORDELIUS
1.111
11
1 AMBER
1.090
11
1 LEON
1.063
11
4 MEG
1.051
11
5 CHESTER
1.001
11
DRACO
596
9
SANDY
520
9
1 SIRIUS
2.218
11
1 KAZE
740
7
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 211.307
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103042142
32.534
-
Güç seviyeleri228.680 güç puanı · 475.045 jeton
70.373
-
AKSESUARLAR197 sahip
19.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ124 sahip
24.800
-
Hiperşarjlar86 sahip
43.000
-
EŞYALAR50 sahip
5.000
-
Buffie’ler53 sahip
15.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye56 eksik
171.500
355.810
-
AKSESUARLAR17 eksik
17.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ90 eksik
180.000
-
Hiperşarjlar21 eksik
105.000
-
EŞYALAR609 eksik
620.000
-
Buffie’ler46 eksik
92.000
46.000
-
Toplam
263.500
1.323.810
≈ 158.731
-
Savaşçılar 11. seviyeye57 eksik
175.240
363.575
-
AKSESUARLAR19 eksik
19.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ92 eksik
184.000
-
Hiperşarjlar22 eksik
110.000
-
EŞYALAR615 eksik
626.000
-
Buffie’ler46 eksik
92.000
46.000
-
Toplam
267.240
1.348.575
≈ 161.582
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
Son 25 maç (dostluk maçları hariç)
SAVAŞ GÜNLÜĞÜ
- Tüm savaşçılar
Rosa 9
Shelly 6
Buzz 3
Kıt 2
Colt 2
Pıper 2
Gus 1
- Tüm modlar
Tek Hesaplaşma 14
Mega Çift Hesaplaşma 6
Ödül Avı 5
- Tüm sonuçlar
- Zafer
- Yenilgi
- Berabere
-
2433
SVY11
Spike
1273
SVY11
🍌•Hash1mli•🍌
-
1983
SVY11
dxrkrxze🖤
2000
SVY11
🍌•Hash1mli•🍌
-
2001
SVY11
🍌•Hash1mli•🍌
1872
SVY11
Estebaan_kc
-
1598
SVY11
Taz
2006
SVY11
🍌•Hash1mli•🍌
-
2011
SVY11
🍌•Hash1mli•🍌
1029
SVY11
Roma._.PqSi
-
2016
SVY11
🍌•Hash1mli•🍌
1657
SVY11
ShreddeD Bridge
-
X1dk 1sn
-
X1dk 39sn
-
X2dk
-
X1dk 22sn
-
X2dk