PROFIL
🍌•Hash1mli•🍌
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 109.829
SIEGE
RANGLISTE
SILBER II
AKTUELL
1.000
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.168
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 732 Std.
3v3: 9.480 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 3.837 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 629 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 555 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 54 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 56 Schnitt der besten 20: 1.910 Trophäen · 109.829 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal68 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von 🍌•Hash1mli•🍌
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked43 / 80
- Trophäen-Push11 / 20
Ranked
54 × 80 % = 43.2 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
56 × 20 % = 11.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.910 Trophäen · 109.829 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 2.2 % |
| Rangliste | Top 70 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 3.0 % |
| Ruhm | Top 19 % |
| Erfahrung | Top 7.6 % |
| 3v3-Siege | Top 12 % |
| Showdown-Siege | Top 4.5 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 16 % |
| Sammlung | Top 15 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
4 SHELLY
1.323
11
3 ROSA
1.602
11
COLT
1.520
11
4 EL PRIMO
1.150
11
1 BULL
1.099
7
3 BARLEY
1.061
11
1 NITA
1.040
11
POCO
1.030
9
3 BROCK
1.016
8
2 DYNAMIKE
1.761
11
5 GUS
1.322
11
5 RICO
1.310
11
PENNY
1.035
11
3 CARL
1.035
7
3 JESSIE
1.004
11
4 DARRYL
1.002
7
TICK
646
7
2 8-BIT
544
11
JACKY
533
7
GRIFF
2.074
11
SHADE
2.053
11
1 COLETTE
2.005
11
1 MAISIE
2.004
11
BIBI
2.000
11
1 STU
1.660
11
1 PIPER
1.551
11
EDGAR
1.280
11
BO
1.173
11
1 HANK
1.152
8
2 EMZ
1.129
11
BOLT
1.124
7
2 MANDY
1.117
11
FRANK
1.051
11
1 BERRY
1.046
9
1 GROM
1.011
11
2 PAM
1.010
11
3 SAM
1.006
7
1 GALE
1.005
11
6 NANI
1.002
8
2 BEA
720
7
1 ANGELO
683
7
3 BELLE
617
9
2 MEEPLE
537
7
3 PEARL
506
7
ASH
416
6
LOLA
401
7
1 TRUNK
308
4
1 LARRY & LAWRIE
307
7
3 BONNIE
257
4
1 MORTIS
2.028
11
1 BUZZ
2.004
11
LILY
2.000
11
2 WENDY
1.826
11
CHUCK
1.529
9
4 MINA
1.488
11
1 FANG
1.336
11
1 STARR NOVA
1.326
11
2 CLANCY
1.202
11
TARA
1.160
11
4 BYRON
1.116
11
1 DAMIAN
1.101
9
MICO
1.100
9
ALLI
1.070
9
1 MAX
1.051
7
6 DOUG
1.029
11
3 MELODIE
1.012
11
SPROUT
1.001
7
1 SQUEAK
1.000
7
LUMI
1.000
7
GIGI
1.000
9
NAJIA
811
7
2 GRAY
704
7
1 WILLOW
602
7
1 JAE-YONG
602
9
JUJU
552
7
CHARLIE
512
8
1 COSMO
405
8
ZIGGY
366
7
1 OTIS
359
7
1 GLOWY
336
4
GENE
317
5
1 MR. P
305
7
RUFFS
299
8
BUSTER
299
7
2 EVE
260
7
JANET
260
1
2 R-T
257
7
2 OLLIE
256
7
2 FINX
256
5
1 LOU
253
7
4 MOE
250
5
1 KIT
2.017
11
2 SURGE
2.004
11
CROW
2.000
11
NORI
2.000
11
1 KENJI
1.303
11
SPIKE
1.119
11
1 PIERCE
1.118
7
CORDELIUS
1.111
11
1 AMBER
1.090
11
1 LEON
1.063
11
4 MEG
1.051
11
5 CHESTER
1.001
11
DRACO
596
9
SANDY
520
9
1 SIRIUS
2.218
11
1 KAZE
740
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 211.307
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen228.680 Kraftpunkte · 475.045 Münzen
70.373
-
GADGETS197 freigeschaltet
19.700
-
STARPOWER124 freigeschaltet
24.800
-
Hyperladungen86 freigeschaltet
43.000
-
AUSRÜSTUNGEN50 freigeschaltet
5.000
-
Buffies53 freigeschaltet
15.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1156 fehlen
171.500
355.810
-
GADGETS17 fehlen
17.000
-
STARPOWER90 fehlen
180.000
-
Hyperladungen21 fehlen
105.000
-
AUSRÜSTUNGEN609 fehlen
620.000
-
Buffies46 fehlen
92.000
46.000
-
Gesamt
263.500
1.323.810
≈ 158.731
-
Brawler auf Stufe 1157 fehlen
175.240
363.575
-
GADGETS19 fehlen
19.000
-
STARPOWER92 fehlen
184.000
-
Hyperladungen22 fehlen
110.000
-
AUSRÜSTUNGEN615 fehlen
626.000
-
Buffies46 fehlen
92.000
46.000
-
Gesamt
267.240
1.348.575
≈ 161.582
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Rosa 9
Shelly 6
Buzz 3
Kit 2
Colt 2
Piper 2
Gus 1
- Alle Modi
Solo-showdown 14
Megaduo-showdown 6
Kopfgeldjagd 5
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
2433
LVL11
Spike
1273
LVL11
🍌•Hash1mli•🍌
-
1983
LVL11
dxrkrxze🖤
2000
LVL11
🍌•Hash1mli•🍌
-
2001
LVL11
🍌•Hash1mli•🍌
1872
LVL11
Estebaan_kc
-
1598
LVL11
Taz
2006
LVL11
🍌•Hash1mli•🍌
-
2011
LVL11
🍌•Hash1mli•🍌
1029
LVL11
Roma._.PqSi
-
2016
LVL11
🍌•Hash1mli•🍌
1657
LVL11
ShreddeD Bridge
-
VS.1M 1S
-
VS.1M 39S
-
VS.2M
-
VS.1M 22S
-
VS.2M