PROFIL
🍌•Hash1mli•🍌
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 109,829
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,000
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,168
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 732 godz.
3v3: 9,480 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,837 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 629 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 555 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 54 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 56 Średnia 20 najlepszych: 1,910 trofeów · 109,829 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Obecna formaNormalna68% wygranych w 25 bitwach
Skill – 🍌•Hash1mli•🍌
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe43 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
54 × 80 % = 43.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
56 × 20 % = 11.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,910 trofeów · 109,829 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 2.2% |
| Rankingowy | Top 70% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 3.0% |
| Sława | Top 19% |
| Doświadczenie | Top 7.6% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 12% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 16% |
| Kolekcja | Top 15% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
4 SHELLY
1,323
11
3 ROSA
1,602
11
COLT
1,520
11
4 EL PRIMO
1,150
11
1 BULL
1,099
7
3 BARLEY
1,061
11
1 NITA
1,040
11
POCO
1,030
9
3 BROCK
1,016
8
2 DYNAMIKE
1,761
11
5 GUS
1,322
11
5 RICO
1,310
11
PENNY
1,035
11
3 CARL
1,035
7
3 JESSIE
1,004
11
4 DARRYL
1,002
7
TICK
646
7
2 8-BIT
544
11
JACKY
533
7
GRIFF
2,074
11
SHADE
2,053
11
1 COLETTE
2,005
11
1 MAISIE
2,004
11
BIBI
2,000
11
1 STU
1,660
11
1 PIPER
1,551
11
EDGAR
1,280
11
BO
1,173
11
1 HANK
1,152
8
2 EMZ
1,129
11
BOLT
1,124
7
2 MANDY
1,117
11
FRANK
1,051
11
1 BERRY
1,046
9
1 GROM
1,011
11
2 PAM
1,010
11
3 SAM
1,006
7
1 GALE
1,005
11
6 NANI
1,002
8
2 BEA
720
7
1 ANGELO
683
7
3 BELLE
617
9
2 MEEPLE
537
7
3 PEARL
506
7
ASH
416
6
LOLA
401
7
1 TRUNK
308
4
1 LARRY & LAWRIE
307
7
3 BONNIE
257
4
1 MORTIS
2,028
11
1 BUZZ
2,004
11
LILY
2,000
11
2 WENDY
1,826
11
CHUCK
1,529
9
4 MINA
1,488
11
1 FANG
1,336
11
1 STARR NOVA
1,326
11
2 CLANCY
1,202
11
TARA
1,160
11
4 BYRON
1,116
11
1 DAMIAN
1,101
9
MICO
1,100
9
ALLI
1,070
9
1 MAX
1,051
7
6 DOUG
1,029
11
3 MELODIE
1,012
11
SPROUT
1,001
7
1 SQUEAK
1,000
7
LUMI
1,000
7
GIGI
1,000
9
NAJIA
811
7
2 GRAY
704
7
1 WILLOW
602
7
1 JAE-YONG
602
9
JUJU
552
7
CHARLIE
512
8
1 COSMO
405
8
ZIGGY
366
7
1 OTIS
359
7
1 GLOWY
336
4
GENE
317
5
1 MR. P
305
7
RUFFS
299
8
BUSTER
299
7
2 EVE
260
7
JANET
260
1
2 R-T
257
7
2 OLLIE
256
7
2 FINX
256
5
1 LOU
253
7
4 MOE
250
5
1 KIT
2,017
11
2 SURGE
2,004
11
CROW
2,000
11
NORI
2,000
11
1 KENJI
1,303
11
SPIKE
1,119
11
1 PIERCE
1,118
7
CORDELIUS
1,111
11
1 AMBER
1,090
11
1 LEON
1,063
11
4 MEG
1,051
11
5 CHESTER
1,001
11
DRACO
596
9
SANDY
520
9
1 SIRIUS
2,218
11
1 KAZE
740
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 211,307
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy228,680 punktów mocy · 475,045 monet
70,373
-
GADŻETY197 zdobytych
19,700
-
GWIEZDNE MOCE124 zdobytych
24,800
-
Hiperładunki86 zdobytych
43,000
-
WYPOSAŻENIE50 zdobytych
5,000
-
Buffie53 zdobytych
15,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 56
171,500
355,810
-
GADŻETYBrakuje 17
17,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 90
180,000
-
HiperładunkiBrakuje 21
105,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 609
620,000
-
BuffieBrakuje 46
92,000
46,000
-
Razem
263,500
1,323,810
≈ 158,731
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 57
175,240
363,575
-
GADŻETYBrakuje 19
19,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 92
184,000
-
HiperładunkiBrakuje 22
110,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 615
626,000
-
BuffieBrakuje 46
92,000
46,000
-
Razem
267,240
1,348,575
≈ 161,582
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Rosa 9
Shelly 6
Buzz 3
Kit 2
Colt 2
Piper 2
Gus 1
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 14
Megastarcie w Trybie Duo 6
Nagroda 5
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
2433
POZ.11
Spike
1273
POZ.11
🍌•Hash1mli•🍌
-
1983
POZ.11
dxrkrxze🖤
2000
POZ.11
🍌•Hash1mli•🍌
-
2001
POZ.11
🍌•Hash1mli•🍌
1872
POZ.11
Estebaan_kc
-
1598
POZ.11
Taz
2006
POZ.11
🍌•Hash1mli•🍌
-
2011
POZ.11
🍌•Hash1mli•🍌
1029
POZ.11
Roma._.PqSi
-
2016
POZ.11
🍌•Hash1mli•🍌
1657
POZ.11
ShreddeD Bridge
-
KONTRA1m 1s
-
KONTRA1m 39s
-
KONTRA2m
-
KONTRA1m 22s
-
KONTRA2m