PROFIL
Niko pro
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 66.490
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.947
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.119
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 526 Std.
3v3: 9.064 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 517 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 792 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 409 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 51 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 39 Schnitt der besten 20: 1.520 Trophäen · 66.467 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
5.388
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von Niko pro
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked41 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
51 × 80 % = 40.8 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
39 × 20 % = 7.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.520 Trophäen · 66.467 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 935.011 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 14 % |
| Rangliste | Top 5.0 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 7.8 % |
| Prestige | Top 18 % |
| Ruhm | Top 11 % |
| Erfahrung | Top 18 % |
| 3v3-Siege | Top 12 % |
| Showdown-Siege | Top 44 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 19 % |
| Sammlung | Top 16 % |
| Beste Siegesserie | Top 37 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.700
11
BROCK
2.000
11
4 COLT
1.365
11
POCO
1.328
11
BULL
1.155
11
2 BARLEY
791
11
2 EL PRIMO
618
8
1 ROSA
411
6
2 NITA
358
6
RICO
2.069
11
1 CARL
1.204
11
DYNAMIKE
1.134
11
1 JESSIE
1.095
11
1 DARRYL
851
11
8 TICK
832
11
1 JACKY
570
11
PENNY
539
8
GUS
378
11
1 8-BIT
282
7
BIBI
2.000
11
EDGAR
1.710
11
5 PIPER
1.500
11
STU
1.182
11
GRIFF
1.125
11
11 FRANK
1.009
11
2 MANDY
888
11
SHADE
695
11
MEEPLE
633
11
COLETTE
593
11
5 GROM
591
9
3 GALE
538
8
BEA
519
6
4 PAM
439
6
BO
427
7
BERRY
414
8
LOLA
403
8
4 EMZ
296
8
LARRY & LAWRIE
288
9
1 BELLE
287
7
PEARL
264
8
HANK
232
8
3 SAM
213
8
2 MAISIE
194
8
TRUNK
190
7
1 NANI
175
5
2 ASH
158
8
2 BONNIE
149
7
2 ANGELO
118
6
1 BOLT
10
1
MORTIS
2.000
11
7 LILY
1.407
11
4 TARA
1.208
11
1 DAMIAN
1.173
11
MAX
1.136
11
5 FANG
1.097
11
3 BUZZ
1.095
11
1 CLANCY
688
11
GRAY
622
11
5 BYRON
565
8
8 DOUG
537
9
1 SQUEAK
472
11
4 R-T
454
9
1 EVE
405
8
GENE
403
7
4 SPROUT
392
8
2 LOU
390
11
4 CHARLIE
381
9
WILLOW
348
8
2 MICO
306
8
5 RUFFS
302
7
CHUCK
295
8
4 MOE
260
9
1 MELODIE
250
9
2 MR. P
204
8
4 FINX
150
8
10 ALLI
121
1
1 JANET
115
1
10 OTIS
115
1
10 MINA
113
1
2 JAE-YONG
110
7
8 GLOWY
108
1
OLLIE
105
1
9 LUMI
103
1
9 ZIGGY
102
1
BUSTER
101
1
JUJU
101
1
9 GIGI
100
1
2 NAJIA
80
1
COSMO
7
9
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
LEON
1.352
11
1 CROW
1.331
11
SURGE
1.258
11
SPIKE
1.146
11
5 KIT
1.068
11
1 MEG
952
11
CORDELIUS
785
11
KENJI
775
11
1 PIERCE
750
11
2 SANDY
324
8
5 DRACO
312
9
9 AMBER
107
6
6 CHESTER
65
1
NORI
0
7
SIRIUS
2.027
11
3 KAZE
374
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 204.403
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen207.210 Kraftpunkte · 431.990 Münzen
63.920
-
GADGETS168 freigeschaltet
16.800
-
STARPOWER110 freigeschaltet
22.000
-
Hyperladungen90 freigeschaltet
45.000
-
AUSRÜSTUNGEN52 freigeschaltet
5.200
-
Buffies62 freigeschaltet
18.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1163 fehlen
196.710
406.630
-
GADGETS48 fehlen
48.000
-
STARPOWER106 fehlen
212.000
-
Hyperladungen18 fehlen
90.000
-
AUSRÜSTUNGEN613 fehlen
624.000
-
Buffies37 fehlen
74.000
37.000
-
Gesamt
270.710
1.417.630
≈ 168.834
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
11
21
39
19
5
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































