PROFIL
rory
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 135.928
SIEGE
RANGLISTE
LEGENDÄR I
AKTUELL
6.072
LEGENDÄR II
BESTLEISTUNG
8.196
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 2.151 Std.
3v3: 29.773 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 7.140 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 5.118 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.639 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 61 Rekord: LEGENDÄR II
- Trophäen-Push 55 Schnitt der besten 20: 1.785 Trophäen · 135.882 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief48 % Siege in 25 Kämpfen
-
6.137
Saison 50 · läuft
Legendär I
Skill von rory
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked49 / 80
- Trophäen-Push11 / 20
Ranked
61 × 80 % = 48.8 PunkteRekord: LEGENDÄR II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
55 × 20 % = 11.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.785 Trophäen · 135.882 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.37 % |
| Rangliste | Top 1.3 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 3.6 % |
| Prestige | Top 0.47 % |
| Ruhm | Top 5.5 % |
| Erfahrung | Top 0.13 % |
| 3v3-Siege | Top 0.56 % |
| Showdown-Siege | Top 0.13 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.81 % |
| Sammlung | Top 1.2 % |
| Beste Siegesserie | Top 0.67 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.147
11
4 BROCK
2.003
11
COLT
1.315
11
1 POCO
1.302
11
BULL
1.286
11
EL PRIMO
1.152
11
NITA
1.135
11
BARLEY
1.065
11
ROSA
1.000
11
6 GUS
2.004
11
4 8-BIT
2.001
11
1 CARL
1.496
11
2 JESSIE
1.163
11
3 DARRYL
1.106
11
JACKY
1.099
11
2 RICO
1.081
11
2 PENNY
1.045
11
2 TICK
1.039
11
DYNAMIKE
1.014
11
1 EDGAR
2.044
11
BIBI
2.000
11
1 GRIFF
1.496
11
BO
1.466
11
2 SHADE
1.452
11
1 MAISIE
1.386
11
MANDY
1.344
11
4 STU
1.281
11
TRUNK
1.260
11
MEEPLE
1.236
11
BEA
1.192
11
COLETTE
1.178
11
2 HANK
1.166
11
PIPER
1.148
11
4 NANI
1.140
11
FRANK
1.106
11
1 BELLE
1.080
11
2 BERRY
1.080
11
BONNIE
1.078
11
2 EMZ
1.070
11
2 LARRY & LAWRIE
1.044
11
1 ASH
1.038
11
ANGELO
1.037
11
PAM
1.020
11
GALE
1.020
11
GROM
1.018
11
PEARL
1.009
11
LOLA
1.003
11
6 BOLT
1.003
11
SAM
1.001
11
2 NAJIA
2.259
11
VINCE
2.130
11
14 GLOWY
2.011
11
6 FANG
2.006
11
MORTIS
1.922
11
LILY
1.475
11
4 STARR NOVA
1.440
11
2 MICO
1.399
11
BUZZ
1.349
11
2 CLANCY
1.342
11
BYRON
1.322
11
RUFFS
1.281
11
1 CHUCK
1.267
11
DAMIAN
1.265
11
3 TARA
1.244
11
1 MINA
1.220
11
EVE
1.211
11
DOUG
1.198
11
4 CHARLIE
1.194
11
2 MR. P
1.192
11
1 R-T
1.187
11
3 JAE-YONG
1.171
11
3 ZIGGY
1.157
11
GIGI
1.143
11
2 GENE
1.136
11
1 GRAY
1.135
11
3 MOE
1.131
11
ALLI
1.124
11
MAX
1.113
11
LUMI
1.112
11
LOU
1.103
11
FINX
1.102
11
1 SQUEAK
1.098
11
JANET
1.091
11
4 OLLIE
1.083
11
BUSTER
1.063
11
1 JUJU
1.028
11
SPROUT
1.025
11
1 WILLOW
1.015
11
WENDY
1.007
11
COSMO
1.004
11
1 OTIS
1.000
11
MELODIE
1.000
11
4 CROW
2.000
11
SURGE
1.542
11
1 KIT
1.400
11
2 NORI
1.376
11
CORDELIUS
1.299
11
SPIKE
1.286
11
2 LEON
1.273
11
KENJI
1.177
11
6 CHESTER
1.174
11
1 PIERCE
1.159
11
2 SANDY
1.069
11
MEG
1.056
11
3 DRACO
1.055
11
AMBER
1.016
11
6 SIRIUS
1.251
11
1 KAZE
1.145
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 324.087
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER216 freigeschaltet
43.200
-
Hyperladungen107 freigeschaltet
53.500
-
AUSRÜSTUNGEN228 freigeschaltet
23.750
-
Buffies83 freigeschaltet
24.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWERAlles erledigt!
-
Hyperladungen1 fehlen
5.000
-
AUSRÜSTUNGEN437 fehlen
438.500
-
Buffies16 fehlen
32.000
16.000
-
Gesamt
32.000
459.500
≈ 49.150
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
J.
#890PR0GLV
Kämpfe zusammen8Siege zusammen63%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 7H 31M -
Xaviiiii 🦈
#GYPJLCRC8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 2H 42M -
$enrique$
#2UCPR8QGL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 2H 52M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
J.
#890PR0GLV
Kämpfe zusammen8Siege zusammen63%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 7H 31M -
Xaviiiii 🦈
#GYPJLCRC8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 2H 42M -
$enrique$
#2UCPR8QGL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 2H 52M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
J.
#890PR0GLV
Kämpfe zusammen8Siege zusammen63%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 7H 31M -
Xaviiiii 🦈
#GYPJLCRC8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 2H 42M -
$enrique$
#2UCPR8QGL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 2H 52M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
J.
#890PR0GLV
Kämpfe zusammen8Siege zusammen63%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 7H 31M -
Xaviiiii 🦈
#GYPJLCRC8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 2H 42M -
$enrique$
#2UCPR8QGL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 2H 52M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Mortis 24
Surge 1
- Alle Modi
Duo-showdown 20
Brawlball 2
Eliminierung 2
Solo-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 18S
-
VS.2M 23S
-
VS.1M 30S
-
VS.1M 35S