PROFIL
missa
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 51.887
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
4.022
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 466 Std.
3v3: 6.207 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.515 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.221 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 356 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 20 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 28 Schnitt der besten 20: 1.299 Trophäen · 51.877 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal52 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von missa
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked16 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
20 × 80 % = 16.0 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
28 × 20 % = 5.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.299 Trophäen · 51.877 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 913.116 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 26 % |
| Rangliste | Top 84 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 45 % |
| Prestige | Top 23 % |
| Ruhm | Top 6.9 % |
| Erfahrung | Top 19 % |
| 3v3-Siege | Top 20 % |
| Showdown-Siege | Top 15 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 23 % |
| Sammlung | Top 17 % |
| Beste Siegesserie | Top 93 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.026
11
POCO
1.604
11
BULL
1.338
11
COLT
1.067
11
1 NITA
1.026
11
3 BROCK
1.014
11
EL PRIMO
742
11
ROSA
667
11
2 BARLEY
417
7
1 8-BIT
1.310
11
6 CARL
1.285
11
TICK
1.134
11
6 DYNAMIKE
1.008
11
2 PENNY
576
11
1 JESSIE
547
11
1 JACKY
505
7
1 DARRYL
430
7
1 RICO
428
7
1 GUS
268
7
TRUNK
1.458
11
MANDY
1.267
11
1 BEA
1.205
11
SAM
1.164
11
HANK
1.068
11
2 PIPER
1.046
11
NANI
1.034
11
2 EMZ
1.007
11
EDGAR
890
11
1 FRANK
448
7
1 BIBI
393
7
1 STU
324
4
1 BO
315
4
1 GROM
315
4
1 ASH
313
4
1 BELLE
280
4
6 GRIFF
249
5
1 COLETTE
223
1
1 GALE
212
5
2 BOLT
186
11
2 PEARL
183
4
1 BERRY
166
1
2 PAM
153
1
2 LOLA
142
2
1 LARRY & LAWRIE
142
1
2 ANGELO
140
1
10 MEEPLE
135
1
2 MAISIE
121
1
2 SHADE
119
1
3 BONNIE
97
1
SQUEAK
2.000
11
FANG
1.412
11
MORTIS
1.314
11
STARR NOVA
1.295
11
2 MAX
1.166
11
GRAY
1.147
11
VINCE
680
11
BUZZ
661
11
MICO
564
11
OTIS
375
11
1 LOU
372
7
1 SPROUT
343
3
3 BYRON
234
2
2 ALLI
228
6
5 LILY
211
1
2 MR. P
194
1
3 DOUG
187
1
2 BUSTER
183
3
2 LUMI
164
1
1 R-T
156
1
1 RUFFS
138
2
2 EVE
138
1
10 MELODIE
136
1
1 TARA
126
1
6 CLANCY
126
1
9 FINX
126
1
10 GENE
121
1
10 MOE
121
1
8 JAE-YONG
119
1
9 CHUCK
118
1
1 JANET
116
1
8 MINA
103
1
6 JUJU
95
1
7 OLLIE
93
1
7 WILLOW
79
1
5 ZIGGY
53
1
2 CHARLIE
19
1
2 GIGI
19
1
2 GLOWY
19
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
KENJI
1.274
11
DRACO
1.039
11
3 NORI
1.009
11
MEG
564
11
3 SURGE
272
9
1 CHESTER
222
7
1 KIT
216
1
1 SPIKE
209
7
1 LEON
184
1
1 SANDY
160
1
1 CORDELIUS
138
1
PIERCE
127
1
2 AMBER
21
1
2 CROW
19
1
1 KAZE
244
11
1 SIRIUS
241
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 194.772
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen157.690 Kraftpunkte · 326.195 Münzen
48.389
-
GADGETS102 freigeschaltet
10.200
-
STARPOWER82 freigeschaltet
16.400
-
Hyperladungen94 freigeschaltet
47.000
-
AUSRÜSTUNGEN100 freigeschaltet
10.200
-
Buffies99 freigeschaltet
29.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1168 fehlen
246.230
512.425
-
GADGETS114 fehlen
114.000
-
STARPOWER134 fehlen
268.000
-
Hyperladungen14 fehlen
70.000
-
AUSRÜSTUNGEN565 fehlen
574.000
-
BuffiesAlles erledigt!
-
Gesamt
246.230
1.538.425
≈ 178.466
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 24 | 54% | 10% | |
| 1 | 0% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
esaumacarron777
#2U8CG9GQ28
Kämpfe zusammen18Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 10H 53M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
esaumacarron777
#2U8CG9GQ28
Kämpfe zusammen18Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 10H 53M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
esaumacarron777
#2U8CG9GQ28
Kämpfe zusammen18Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 10H 53M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
esaumacarron777
#2U8CG9GQ28
Kämpfe zusammen18Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 10H 53M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Hank 12
Vince 5
Mico 4
Mandy 2
Gray 1
Bull 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 24
Herausforderungen 1
- Alle Modi
Hotzone 11
Knockout 5
Brawlball 4
Geladener Showdown 4
Megaduo-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 53S
-
VS.1M 29S
-
VS.1M 53S
-
VS.1M 23S
-
VS.1M 20S
-
VS.1M 33S
-
VS.1M 33S
-
VS.1M 47S
-
VS.1M 58S
-
VS.1M 16S
-
VS.1M 1S
-
VS.2M 38S
-
VS.1M 52S
-
VS.2M 49S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
esaumacarron777
200
LVL11
missa
-
VS.1M 23S
-
VS.2M 12S
-
VS.1M 32S