PROFIL
Ur in
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 33.576
SIEGE
RANGLISTE
BRONZE I
AKTUELL
0
BRONZE I
BESTLEISTUNG
0
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.251 Std.
3v3: 21.303 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 60 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 3.682 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 972 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked — Keine Daten
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.124 Trophäen · 33.576 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief40 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von Ur in
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked— / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
Keine DatenKeine Daten
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Keine Ranked-Daten: Die Note kommt nur aus den Trophäen und geht höchstens bis 65.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.124 Trophäen · 33.576 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 51 % |
| Rangliste | Top 99 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 99 % |
| Prestige | Top 53 % |
| Ruhm | Top 31 % |
| Erfahrung | Top 2.0 % |
| 3v3-Siege | Top 1.6 % |
| Showdown-Siege | Top 7.1 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 28 % |
| Sammlung | Top 56 % |
| Beste Siegesserie | Top 89 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
718
11
6 BROCK
1.838
11
1 BULL
879
11
3 EL PRIMO
788
11
1 BARLEY
749
11
2 COLT
712
11
NITA
629
11
POCO
499
11
1 ROSA
262
9
5 TICK
2.051
11
2 DYNAMIKE
1.357
11
1 JESSIE
1.320
11
RICO
1.206
11
3 PENNY
968
11
DARRYL
692
11
8-BIT
502
11
JACKY
296
8
1 CARL
295
9
GUS
24
5
1 MANDY
2.018
11
BO
1.588
11
FRANK
1.035
11
3 GROM
867
11
PIPER
765
11
1 NANI
748
11
BIBI
603
11
EMZ
586
11
BEA
371
11
PAM
307
9
BELLE
235
8
1 EDGAR
183
8
4 GRIFF
135
7
BONNIE
66
4
STU
52
8
4 ANGELO
47
3
2 MAISIE
44
2
GALE
42
7
HANK
28
5
SAM
26
2
COLETTE
25
7
ASH
21
5
LOLA
16
4
LARRY & LAWRIE
13
1
PEARL
9
1
1 BERRY
8
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
SQUEAK
859
11
1 LOU
571
11
1 TARA
528
11
FANG
520
11
1 GENE
387
11
MORTIS
369
10
2 MR. P
357
9
BUZZ
232
11
SPROUT
220
7
2 DOUG
176
11
3 MICO
151
4
WILLOW
127
4
EVE
120
5
2 RUFFS
117
9
1 MAX
56
5
BYRON
49
6
CHUCK
35
3
GRAY
30
8
2 GLOWY
21
1
2 JANET
17
1
2 MOE
17
10
2 JUJU
17
1
1 OTIS
10
5
1 MINA
10
1
1 VINCE
10
3
1 BUSTER
8
1
1 CHARLIE
8
1
1 MELODIE
8
1
R-T
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
7
COSMO
0
1
1 SPIKE
1.070
11
1 AMBER
599
11
1 LEON
502
11
CROW
417
11
1 SURGE
109
7
KIT
89
1
MEG
34
11
SANDY
28
3
3 CORDELIUS
27
6
2 NORI
21
7
2 KENJI
17
6
CHESTER
0
1
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
1 SIRIUS
10
1
KAZE
0
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 129.719
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen156.880 Kraftpunkte · 325.480 Münzen
48.236
-
GADGETS102 freigeschaltet
10.200
-
STARPOWER70 freigeschaltet
14.000
-
Hyperladungen38 freigeschaltet
19.000
-
AUSRÜSTUNGEN17 freigeschaltet
1.800
-
Buffies12 freigeschaltet
3.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1172 fehlen
247.040
513.140
-
GADGETS114 fehlen
114.000
-
STARPOWER146 fehlen
292.000
-
Hyperladungen70 fehlen
350.000
-
AUSRÜSTUNGEN648 fehlen
658.000
-
Buffies87 fehlen
174.000
87.000
-
Gesamt
421.040
2.014.140
≈ 243.518
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
13
8
4
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Monfi
#2CJ9J0LVYU
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
TrunkZuletzt zusammenVor 1H 33M -
YOUNG STEAK
#2LY2LY8Q2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 39M -
leyree
#QJ2JLVG8U
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 3H 23M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Monfi
#2CJ9J0LVYU
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
TrunkZuletzt zusammenVor 1H 33M -
YOUNG STEAK
#2LY2LY8Q2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 39M -
leyree
#QJ2JLVG8U
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 3H 23M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Monfi
#2CJ9J0LVYU
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
TrunkZuletzt zusammenVor 1H 33M -
YOUNG STEAK
#2LY2LY8Q2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 39M -
leyree
#QJ2JLVG8U
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 3H 23M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Monfi
#2CJ9J0LVYU
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
TrunkZuletzt zusammenVor 1H 33M -
YOUNG STEAK
#2LY2LY8Q2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 39M -
leyree
#QJ2JLVG8U
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 3H 23M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Dynamike 12
Bo 9
Frank 2
Tick 1
Darryl 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden


























