PROFIL
✞ 𝖂𝖔𝖏𝖙𝖆𝖘✞
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 62.131
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.303
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
4.459
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 371 Std.
3v3: 5.019 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 758 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.470 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 284 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 25 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 34 Schnitt der besten 20: 1.319 Trophäen · 62.117 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal58 % Siege in 24 Kämpfen
-
4.459
Saison 50 · läuft
Diamant III
Skill von ✞ 𝖂𝖔𝖏𝖙𝖆𝖘✞
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked23 / 95
- Trophäen-Push2 / 5
Ranked
25 × 95 % = 23.8 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
34 × 5 % = 1.7 PunkteSchnitt der besten 20: 1.319 Trophäen · 62.117 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren. Aktuell: 100 % seiner letzten 25 Spiele sind Ranked oder Turniere, daher zählt es 95 / 5.
Unter den 911.379 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 18 % |
| Rangliste | Top 9.3 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 46 % |
| Prestige | Top 19 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 30 % |
| 3v3-Siege | Top 27 % |
| Showdown-Siege | Top 23 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 35 % |
| Sammlung | Top 53 % |
| Beste Siegesserie | Top 30 % |
BRAWLER
106/108 gesammelt
SHELLY
1.069
11
EL PRIMO
1.239
11
2 COLT
1.130
11
BROCK
1.004
11
BULL
1.000
11
1 POCO
505
9
5 BARLEY
378
7
1 ROSA
313
8
5 NITA
305
8
DYNAMIKE
2.000
11
JESSIE
1.213
11
1 RICO
1.020
11
1 8-BIT
1.002
9
TICK
1.000
11
DARRYL
513
11
1 CARL
449
7
GUS
327
8
1 JACKY
318
7
PENNY
317
6
4 EDGAR
2.023
11
BIBI
2.022
11
1 MANDY
2.008
11
NANI
1.215
11
GRIFF
1.113
11
PIPER
1.104
11
3 SHADE
1.085
11
2 MAISIE
1.045
11
4 STU
1.032
11
FRANK
1.010
11
3 LARRY & LAWRIE
1.010
8
10 PAM
518
7
COLETTE
460
11
3 BOLT
449
11
GROM
434
9
BERRY
405
9
HANK
403
9
2 EMZ
392
7
1 GALE
374
7
4 TRUNK
337
6
1 BONNIE
333
6
LOLA
320
6
2 BEA
316
6
2 BO
312
7
PEARL
304
8
6 ASH
295
7
2 MEEPLE
269
8
4 BELLE
257
9
3 SAM
252
6
ANGELO
250
8
FANG
1.120
11
MORTIS
1.079
11
WILLOW
1.021
8
SQUEAK
622
9
MICO
596
8
BUZZ
515
11
CHARLIE
414
7
2 SPROUT
396
6
JUJU
396
6
1 ALLI
359
7
DAMIAN
359
7
BYRON
350
8
LUMI
342
6
1 GIGI
338
7
2 JANET
330
6
3 LOU
327
8
2 FINX
327
8
4 TARA
323
7
4 CHUCK
323
9
DOUG
311
9
GLOWY
311
7
1 NAJIA
307
7
STARR NOVA
284
8
MAX
276
7
5 R-T
273
8
MOE
272
6
1 JAE-YONG
271
6
3 GENE
270
7
6 GRAY
266
9
4 MELODIE
259
7
13 OLLIE
259
6
3 COSMO
258
7
1 EVE
257
7
3 OTIS
256
7
3 LILY
256
6
MINA
256
8
7 MR. P
255
7
1 ZIGGY
255
7
5 RUFFS
252
8
8 VINCE
252
7
2 CLANCY
250
7
NORI
1.353
11
SPIKE
1.165
11
KIT
1.121
11
SURGE
1.038
11
1 CROW
1.014
11
1 CORDELIUS
783
9
1 CHESTER
524
9
7 PIERCE
434
10
KENJI
433
8
3 LEON
383
8
1 MEG
326
7
6 SANDY
292
7
AMBER
260
9
4 DRACO
252
8
3 KAZE
504
7
SIRIUS
343
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 145.643
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER106 freigeschaltet
8103041142
32.185
-
Kraftstufen171.810 Kraftpunkte · 357.770 Münzen
52.958
-
GADGETS93 freigeschaltet
9.300
-
STARPOWER58 freigeschaltet
11.600
-
Hyperladungen62 freigeschaltet
31.000
-
AUSRÜSTUNGEN23 freigeschaltet
2.300
-
Buffies21 freigeschaltet
6.300
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1175 fehlen
224.630
465.320
-
GADGETS119 fehlen
119.000
-
STARPOWER154 fehlen
308.000
-
Hyperladungen44 fehlen
220.000
-
AUSRÜSTUNGEN630 fehlen
641.000
-
Buffies78 fehlen
156.000
78.000
-
Gesamt
380.630
1.831.320
≈ 221.195
-
Brawler auf Stufe 1177 fehlen
232.110
480.850
-
GADGETS123 fehlen
123.000
-
STARPOWER158 fehlen
316.000
-
Hyperladungen46 fehlen
230.000
-
AUSRÜSTUNGEN642 fehlen
653.000
-
Buffies78 fehlen
156.000
78.000
-
Gesamt
388.110
1.880.850
≈ 226.896
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
10
17
34
12
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
maciej
#PVV88QGY8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 3H 43M -
&yolo&
#J00YYVJLU
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
CordeliusZuletzt zusammenVor 3H 43M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
maciej
#PVV88QGY8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 3H 43M -
&yolo&
#J00YYVJLU
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
CordeliusZuletzt zusammenVor 3H 43M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
maciej
#PVV88QGY8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 3H 43M -
&yolo&
#J00YYVJLU
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
CordeliusZuletzt zusammenVor 3H 43M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
maciej
#PVV88QGY8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FrankZuletzt zusammenVor 3H 43M -
&yolo&
#J00YYVJLU
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
CordeliusZuletzt zusammenVor 3H 43M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Piper 6
Griff 4
Squeak 3
Bibi 3
Mandy 3
Rico 2
Surge 1
Spike 1
Mortis 1
Nori 1
- Alle Modi
Knockout 7
Brawlball 6
Juwelenjagd 5
Tresorraub 4
Kopfgeldjagd 2
Hotzone 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.51S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 49S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 46S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.40S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 11S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 34S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.46S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 27S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.3M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 36S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 38S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 29S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 45S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 8S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 58S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.59S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 10S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 32S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 26S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 11S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 43S







































