PROFIL
wogér20
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 77.913
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.237
MEISTER I
BESTLEISTUNG
9.045
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.443 Std.
3v3: 22.905 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 666 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 5.218 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.116 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 67 Rekord: MEISTER I
- Trophäen-Push 32 Schnitt der besten 20: 1.342 Trophäen · 77.892 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.290
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von wogér20
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked54 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
67 × 80 % = 53.6 PunkteRekord: MEISTER I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
32 × 20 % = 6.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.342 Trophäen · 77.892 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 9.3 % |
| Rangliste | Top 32 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 0.67 % |
| Prestige | Top 19 % |
| Ruhm | Top 7.5 % |
| Erfahrung | Top 1.4 % |
| 3v3-Siege | Top 1.4 % |
| Showdown-Siege | Top 2.0 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 4.1 % |
| Sammlung | Top 4.2 % |
| Beste Siegesserie | Top 39 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.108
11
1 BULL
1.261
11
4 EL PRIMO
1.046
11
1 COLT
1.010
11
NITA
1.000
11
2 BARLEY
905
11
2 BROCK
791
11
1 ROSA
769
11
3 POCO
725
10
JESSIE
1.061
11
1 JACKY
1.041
11
4 DYNAMIKE
1.014
11
1 RICO
1.005
11
3 GUS
966
11
2 PENNY
895
11
1 DARRYL
820
11
6 TICK
788
11
1 CARL
781
11
2 8-BIT
679
11
STU
1.304
11
3 BO
1.291
11
2 PIPER
1.139
11
BONNIE
1.066
11
4 BELLE
1.063
11
1 HANK
1.043
11
4 MAISIE
1.031
11
2 LARRY & LAWRIE
1.024
11
EDGAR
1.013
11
BEA
1.005
11
5 GALE
963
11
7 MANDY
948
11
6 NANI
914
11
5 PEARL
909
11
3 BIBI
901
11
2 GRIFF
805
11
2 GROM
782
10
4 PAM
768
10
2 ASH
719
11
2 FRANK
706
11
4 EMZ
698
11
2 COLETTE
653
11
1 SAM
648
11
1 LOLA
606
11
5 ANGELO
305
11
1 BERRY
296
11
16 MEEPLE
264
11
8 SHADE
157
11
4 TRUNK
61
10
1 BOLT
10
1
4 MICO
1.239
11
1 FANG
1.078
11
TARA
1.074
11
SPROUT
1.037
11
LOU
1.033
11
7 MAX
1.021
11
2 BUSTER
1.021
11
1 EVE
1.010
11
1 OTIS
1.010
11
3 GRAY
1.010
11
MORTIS
1.005
11
JUJU
970
11
GENE
861
11
3 SQUEAK
861
11
3 BUZZ
778
11
1 LILY
774
11
1 CHARLIE
772
11
MR. P
753
11
4 BYRON
742
11
4 DOUG
732
11
2 JANET
709
10
2 R-T
678
10
2 RUFFS
631
11
1 WILLOW
556
11
2 CHUCK
542
10
3 CLANCY
511
11
11 MELODIE
375
11
15 DAMIAN
252
11
11 MOE
223
11
12 JAE-YONG
208
10
10 GIGI
195
11
9 OLLIE
169
11
11 ZIGGY
163
9
6 FINX
151
11
9 MINA
131
10
8 LUMI
107
11
4 ALLI
51
11
2 WENDY
21
9
2 GLOWY
18
8
1 STARR NOVA
10
1
1 NAJIA
5
4
COSMO
0
1
VINCE
0
1
LEON
2.500
11
SURGE
1.351
11
SPIKE
1.051
11
MEG
940
11
CROW
935
11
KIT
927
11
2 SANDY
789
11
6 CORDELIUS
789
11
3 CHESTER
764
11
KENJI
701
11
3 AMBER
656
11
7 DRACO
281
10
PIERCE
96
9
NORI
0
1
7 SIRIUS
645
10
14 KAZE
223
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 272.811
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen355.870 Kraftpunkte · 741.410 Münzen
109.728
-
GADGETS204 freigeschaltet
20.400
-
STARPOWER198 freigeschaltet
39.600
-
Hyperladungen79 freigeschaltet
39.500
-
AUSRÜSTUNGEN175 freigeschaltet
17.800
-
Buffies43 freigeschaltet
12.900
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1121 fehlen
48.050
97.210
-
GADGETS12 fehlen
12.000
-
STARPOWER18 fehlen
36.000
-
Hyperladungen29 fehlen
145.000
-
AUSRÜSTUNGEN490 fehlen
498.000
-
Buffies56 fehlen
112.000
56.000
-
Gesamt
160.050
844.210
≈ 100.426
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE