PROFIL
ChunChu
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 52.890
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.125
LEGENDÄR II
BESTLEISTUNG
8.022
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 628 Std.
3v3: 11.466 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 482 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 459 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 490 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 57 Rekord: LEGENDÄR II
- Trophäen-Push 29 Schnitt der besten 20: 1.239 Trophäen · 52.871 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal52 % Siege in 25 Kämpfen
-
5.232
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von ChunChu
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked46 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
57 × 80 % = 45.6 PunkteRekord: LEGENDÄR II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
29 × 20 % = 5.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.239 Trophäen · 52.871 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 26 % |
| Rangliste | Top 3.9 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 3.5 % |
| Prestige | Top 42 % |
| Ruhm | Top 39 % |
| Erfahrung | Top 14 % |
| 3v3-Siege | Top 7.7 % |
| Showdown-Siege | Top 59 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 35 % |
| Sammlung | Top 34 % |
| Beste Siegesserie | Top 16 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
4 SHELLY
638
9
6 BROCK
1.189
11
ROSA
843
11
1 NITA
776
11
POCO
753
11
1 EL PRIMO
681
9
COLT
565
8
1 BARLEY
477
7
BULL
457
7
1 GUS
2.008
11
DYNAMIKE
1.066
11
1 RICO
861
11
TICK
783
11
JESSIE
713
11
2 8-BIT
641
11
1 DARRYL
574
7
CARL
553
7
JACKY
532
7
2 PENNY
524
8
1 EDGAR
2.028
11
COLETTE
1.795
11
GRIFF
1.534
11
1 SHADE
1.503
11
3 BOLT
1.246
11
1 BELLE
1.216
11
PIPER
1.071
11
2 MANDY
1.051
11
BIBI
991
11
2 BERRY
879
11
1 LARRY & LAWRIE
826
10
BONNIE
779
10
ANGELO
749
11
ASH
585
9
1 NANI
573
7
EMZ
566
7
1 BEA
556
8
2 GROM
534
7
FRANK
531
7
BO
529
8
HANK
459
6
PAM
452
6
STU
343
7
GALE
293
9
PEARL
160
4
3 MAISIE
149
4
LOLA
110
4
1 SAM
69
4
4 MEEPLE
38
1
TRUNK
0
1
1 MELODIE
801
10
3 TARA
755
11
1 SPROUT
691
11
MAX
671
9
1 MOE
652
11
GENE
506
7
MR. P
497
9
1 BUZZ
469
7
FINX
423
11
1 MORTIS
404
8
LUMI
358
11
SQUEAK
273
6
1 RUFFS
221
7
LOU
211
4
BYRON
209
1
LILY
207
4
10 WENDY
181
9
10 CHUCK
152
3
1 GRAY
109
1
OTIS
101
1
JANET
100
1
8 FANG
81
1
6 STARR NOVA
81
5
7 OLLIE
76
1
4 EVE
38
1
1 DOUG
8
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KENJI
1.290
11
1 CHESTER
1.006
11
CROW
1.005
11
SURGE
923
11
KIT
761
9
SANDY
744
10
SPIKE
704
11
1 LEON
650
9
1 MEG
487
10
2 CORDELIUS
415
8
AMBER
184
9
2 DRACO
156
1
1 NORI
12
6
PIERCE
0
4
1 SIRIUS
10
5
KAZE
0
3
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 156.249
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen155.860 Kraftpunkte · 324.800 Münzen
48.066
-
GADGETS102 freigeschaltet
10.200
-
STARPOWER91 freigeschaltet
18.200
-
Hyperladungen61 freigeschaltet
30.500
-
AUSRÜSTUNGEN71 freigeschaltet
7.400
-
Buffies30 freigeschaltet
9.000
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1177 fehlen
248.060
513.820
-
GADGETS114 fehlen
114.000
-
STARPOWER125 fehlen
250.000
-
Hyperladungen47 fehlen
235.000
-
AUSRÜSTUNGEN594 fehlen
602.000
-
Buffies69 fehlen
138.000
69.000
-
Gesamt
386.060
1.783.820
≈ 216.988
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
8
18
34
2
3
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 4 | 50% | 100% | |
| 21 | 52% | 33% |
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Edgar 20
Colette 2
Griff 2
Gus 1
- Alle Matchtypen
Herausforderungen 21
Trophäen 4
- Alle Modi
Megaduo-showdown 16
Knockout 2
Juwelenjagd 2
Mega-showdown 2
Tresorsprengung 1
Seelensammler 1
Brawlball 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 43S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.2M 30S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 48S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 20S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.59S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 19S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
YIAYMO GD
802
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
803
LVL11
Seshydragon
803
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
803
LVL11
Yo soy
802
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
603
LVL11
LEO
702
LVL11
ChunChu
-
VS.1M 30S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
Freak Bob
703
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
702
LVL11
~Zusck~
702
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
603
LVL11
BROCK :]
602
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
legendario
502
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
402
LVL11
supercel
402
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
302
LVL11
ChunChu
302
LVL11
codigo:godeik
-
643
LVL9
Guardianz80
2032
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
200
LVL11
pro
202
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
202
LVL11
BFL/TOTALYCINAM
201
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
ChunChu
100
LVL11
Voxle
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
アレックス
100
LVL11
ChunChu
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
ChunChu
0
LVL11
don mayito🫡
-
725
LVL11
Hexown
1056
LVL10
NS|Yanks
1239
LVL11
jhohan
1148
LVL11
4xxx
729
LVL11
Andres
1132
LVL10
Will I ám
973
LVL11
Striker_Max
422
LVL11
Master chef
1669
LVL11
Andre .-∆
1000
LVL11
Lukas
834
LVL11
JAFET
1127
LVL11
Franco_4
918
LVL11
Rimuru
1070
LVL11
GLITCH
527
LVL9
Astzer
1495
LVL11
El Rikis
1410
LVL11
paul
823
LVL11
Gabriel.y13
582
LVL11
Nicolás
2047
LVL11
ChunChu
-
2035
LVL11
ChunChu
643
LVL11
Monkey.S
602
LVL11
JuanJr.P
517
LVL11
Drew
778
LVL11
JUANY
930
LVL11
!!!!!!!!!
584
LVL11
JustNinja
546
LVL11
BloodGolem56
1782
LVL11
@aliciaustinnn
870
LVL11
LeCalvin
574
LVL11
tqn
908
LVL11
✨JAIME✨
548
LVL11
T_Bone_Harden
494
LVL11
Tom A. Doe
586
LVL11
Teco 2
664
LVL11
BUNNIEHUMPIN
624
LVL11
Humbbertto
549
LVL11
Marez
726
LVL11
baba yaga
2024
LVL11
Lasork






































