PROFIL
𝐋uxartz
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 41.844
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.500
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
5.335
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 321 Std.
3v3: 4.991 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 304 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.151 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 247 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 15 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 22 Schnitt der besten 20: 1.058 Trophäen · 41.844 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal72 % Siege in 25 Kämpfen
-
1.539
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von 𝐋uxartz
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked12 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
15 × 80 % = 12.0 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
22 × 20 % = 4.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.058 Trophäen · 41.844 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 40 % |
| Rangliste | Top 55 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 55 % |
| Prestige | Top 43 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 34 % |
| 3v3-Siege | Top 28 % |
| Showdown-Siege | Top 41 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 26 % |
| Sammlung | Top 33 % |
| Beste Siegesserie | Top 44 % |
BRAWLER
103/108 gesammelt
2 SHELLY
1.096
11
2 BROCK
1.058
11
3 POCO
1.011
11
6 EL PRIMO
1.001
11
4 NITA
620
11
2 COLT
453
9
1 ROSA
425
8
1 BULL
393
6
2 BARLEY
345
8
RICO
1.136
11
1 GUS
1.005
11
2 DARRYL
649
8
1 TICK
503
11
1 DYNAMIKE
417
8
1 JACKY
406
11
2 JESSIE
403
7
8-BIT
293
8
1 CARL
254
6
1 PENNY
239
6
3 EDGAR
1.338
11
2 GROM
677
11
1 BIBI
621
11
1 BO
614
11
1 EMZ
604
11
1 MANDY
595
11
3 PIPER
584
11
5 FRANK
429
8
GALE
400
11
COLETTE
391
11
1 PAM
380
9
2 STU
351
8
1 ASH
345
7
1 ANGELO
337
8
1 NANI
325
7
4 LARRY & LAWRIE
324
9
2 MAISIE
248
7
1 GRIFF
230
7
6 BERRY
212
4
1 PEARL
209
4
1 BONNIE
206
8
2 BELLE
181
4
2 SAM
161
4
1 LOLA
156
4
1 HANK
152
8
9 BEA
132
3
10 TRUNK
121
1
7 MEEPLE
81
7
5 SHADE
58
7
BOLT
0
1
BYRON
1.595
11
FANG
1.073
11
13 TARA
1.012
11
12 FINX
1.012
11
LILY
771
11
14 OTIS
770
11
1 BUSTER
598
11
3 SQUEAK
587
11
1 BUZZ
513
9
22 MELODIE
501
11
4 LUMI
467
11
8 ZIGGY
346
11
LOU
332
11
1 MORTIS
276
8
1 MICO
242
8
GRAY
236
6
1 MR. P
233
9
6 WILLOW
209
8
2 EVE
201
6
3 R-T
171
1
1 OLLIE
131
8
8 DOUG
128
11
6 JANET
75
1
3 CLANCY
66
1
4 SPROUT
57
1
2 NAJIA
23
1
2 MOE
21
1
1 ALLI
10
9
GENE
0
8
MAX
0
1
CHUCK
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
3
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
9
WENDY
0
1
VINCE
0
1
4 CHESTER
1.390
11
2 LEON
1.386
11
SPIKE
1.062
11
KENJI
1.049
11
2 SURGE
1.007
11
3 SANDY
599
11
1 MEG
501
8
2 AMBER
227
7
1 DRACO
120
4
1 CORDELIUS
119
9
1 PIERCE
112
9
CROW
59
11
2 KIT
21
1
NORI
0
5
14 SIRIUS
227
11
1 KAZE
140
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 165.335
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER103 freigeschaltet
8103038142
31.138
-
Kraftstufen179.760 Kraftpunkte · 374.205 Münzen
55.397
-
GADGETS132 freigeschaltet
13.200
-
STARPOWER80 freigeschaltet
16.000
-
Hyperladungen70 freigeschaltet
35.000
-
AUSRÜSTUNGEN41 freigeschaltet
4.100
-
Buffies35 freigeschaltet
10.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1164 fehlen
205.460
425.590
-
GADGETS74 fehlen
74.000
-
STARPOWER126 fehlen
252.000
-
Hyperladungen33 fehlen
165.000
-
AUSRÜSTUNGEN594 fehlen
605.000
-
Buffies64 fehlen
128.000
64.000
-
Gesamt
333.460
1.585.590
≈ 191.905
-
Brawler auf Stufe 1169 fehlen
224.160
464.415
-
GADGETS84 fehlen
84.000
-
STARPOWER136 fehlen
272.000
-
Hyperladungen38 fehlen
190.000
-
AUSRÜSTUNGEN624 fehlen
635.000
-
Buffies64 fehlen
128.000
64.000
-
Gesamt
352.160
1.709.415
≈ 206.158
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
BABY FACE🍂
#GU80UV0GV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 8H 8M -
NEGÃO
#2929P9YQG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 8H 20M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
BABY FACE🍂
#GU80UV0GV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 8H 8M -
NEGÃO
#2929P9YQG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 8H 20M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
BABY FACE🍂
#GU80UV0GV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 8H 8M -
NEGÃO
#2929P9YQG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 8H 20M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
BABY FACE🍂
#GU80UV0GV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 8H 8M -
NEGÃO
#2929P9YQG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 8H 20M
KAMPFLOG
- Alle Modi
Megaduo-showdown 19
Brawlball 4
Mega-showdown 1
Duo-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.32S
-
VS.1M 26S
-
VS.2M 30S
-
VS.1M 20S
-
1298
LVL11
𝐋uxartz
1279
LVL11
Brawler
1276
LVL11
Brawler
1281
LVL11
Brawler
1273
LVL10
@talebrawl
1269
LVL11
sp
1278
LVL11
Brawler
1280
LVL11
Brawler
1270
LVL11
Brawler
1279
LVL11
Brawler
1273
LVL11
Brawler
1277
LVL10
cr7
1271
LVL11
Brawler
1273
LVL11
Brawler
1276
LVL11
Brawler
1276
LVL10
Jinwoo
1281
LVL11
Brawler
1273
LVL10
루라
1281
LVL10
Brawler
1277
LVL11
Brawler
-
1297
LVL11
𝐋uxartz
1002
LVL9
*HISOKA*
-
1307
LVL11
𝐋uxartz
1044
LVL11
AlanRj38
-
1299
LVL11
𝐋uxartz
1030
LVL11
Nico Leiva
-
1079
LVL11
~Kevin~
1298
LVL11
𝐋uxartz
-
965
LVL11
Arthur2.0
1300
LVL11
𝐋uxartz
-
1306
LVL11
𝐋uxartz
928
LVL9
drago
-
1291
LVL11
𝐋uxartz
1379
LVL11
Vinsmoke28
-
1296
LVL11
𝐋uxartz
1061
LVL11
BABY FACE🍂
-
1273
LVL11
𝐋uxartz
1044
LVL11
BABY FACE🍂
-
1251
LVL11
𝐋uxartz
1662
LVL11
Tay_furr7
-
851
LVL11
robson
1250
LVL11
𝐋uxartz
-
1239
LVL11
𝐋uxartz
931
LVL9
NEGÃO
-
1226
LVL11
𝐋uxartz
920
LVL9
NEGÃO
-
1714
LVL11
carl.fany
1212
LVL11
𝐋uxartz
-
1194
LVL11
𝐋uxartz
1294
LVL11
TRM |Victorg√
-
2037
LVL11
Brawler
1187
LVL11
𝐋uxartz
-
1438
LVL11
®(JOSE)©👾👾
1171
LVL11
𝐋uxartz
-
1156
LVL11
𝐋uxartz
1176
LVL11
Brawler
-
1161
LVL11
𝐋uxartz
1183
LVL11
hola_.11