PROFIL
Robocabra300
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 86.381
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.018
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.091
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 849 Std.
3v3: 16.375 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 320 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 158 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 666 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 51 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 28 Schnitt der besten 20: 1.173 Trophäen · 86.381 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
5.454
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von Robocabra300
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked41 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
51 × 80 % = 40.8 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
28 × 20 % = 5.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.173 Trophäen · 86.381 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 6.1 % |
| Rangliste | Top 4.4 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.2 % |
| Prestige | Top 8.0 % |
| Ruhm | Top 24 % |
| Erfahrung | Top 8.3 % |
| 3v3-Siege | Top 3.5 % |
| Showdown-Siege | Top 78 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 14 % |
| Sammlung | Top 7.5 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
4 SHELLY
794
9
2 NITA
1.180
11
1 COLT
1.146
11
1 BROCK
1.103
11
8 EL PRIMO
1.084
10
1 POCO
1.076
10
2 BARLEY
1.060
11
3 BULL
1.009
11
1 ROSA
674
8
4 GUS
1.317
11
1 TICK
1.141
11
2 RICO
1.131
11
CARL
1.093
11
2 JESSIE
1.065
11
1 DYNAMIKE
1.029
10
3 PENNY
1.014
11
2 8-BIT
1.008
11
3 DARRYL
805
9
JACKY
588
9
2 EDGAR
1.286
11
BERRY
1.209
11
5 GRIFF
1.194
11
2 BEA
1.125
11
1 GALE
1.116
11
1 MANDY
1.071
11
3 BIBI
1.069
11
2 BO
1.054
11
11 ASH
1.032
11
COLETTE
1.025
11
1 ANGELO
1.015
10
5 NANI
1.000
11
STU
1.000
11
2 PIPER
857
9
LARRY & LAWRIE
857
9
1 GROM
830
8
1 BELLE
766
9
EMZ
665
9
1 PAM
656
9
MAISIE
654
9
MEEPLE
653
10
4 FRANK
610
8
4 TRUNK
574
10
1 LOLA
557
8
1 BONNIE
512
8
SHADE
420
11
2 HANK
418
8
SAM
384
7
2 PEARL
336
9
10 BOLT
145
1
3 BYRON
1.264
11
1 MINA
1.170
11
2 FANG
1.136
11
OTIS
1.127
11
1 TARA
1.125
11
MORTIS
1.116
11
4 SQUEAK
1.102
11
1 GRAY
1.095
11
5 CLANCY
1.093
11
2 LILY
1.074
11
5 FINX
1.052
11
1 MOE
1.043
11
4 MAX
1.042
11
10 R-T
1.037
11
MICO
948
11
2 GENE
840
9
1 GLOWY
831
11
JAE-YONG
815
10
2 BUZZ
814
9
SPROUT
738
9
1 LOU
632
9
WILLOW
617
9
1 JANET
569
9
1 DOUG
532
9
2 JUJU
516
9
2 MR. P
511
9
2 CHUCK
496
9
MELODIE
482
8
NAJIA
449
9
ALLI
439
9
1 EVE
424
9
1 RUFFS
404
9
3 OLLIE
373
10
1 ZIGGY
323
8
1 CHARLIE
271
7
6 LUMI
247
8
1 BUSTER
235
9
GIGI
231
7
DAMIAN
211
7
12 STARR NOVA
188
5
11 VINCE
165
5
5 WENDY
65
4
COSMO
0
3
3 CROW
1.189
11
3 LEON
1.158
11
5 SURGE
1.154
11
3 SPIKE
1.151
11
2 CORDELIUS
1.105
11
10 SANDY
1.086
11
CHESTER
1.073
11
2 KIT
1.027
11
4 PIERCE
1.027
11
2 MEG
754
11
1 AMBER
499
9
KENJI
456
9
1 DRACO
282
9
10 NORI
160
1
6 KAZE
1.011
11
4 SIRIUS
1.000
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 233.399
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen266.430 Kraftpunkte · 559.230 Münzen
82.566
-
GADGETS194 freigeschaltet
19.400
-
STARPOWER161 freigeschaltet
32.200
-
Hyperladungen81 freigeschaltet
40.500
-
AUSRÜSTUNGEN123 freigeschaltet
12.650
-
Buffies44 freigeschaltet
13.200
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1155 fehlen
137.490
279.390
-
GADGETS22 fehlen
22.000
-
STARPOWER55 fehlen
110.000
-
Hyperladungen27 fehlen
135.000
-
AUSRÜSTUNGEN542 fehlen
549.500
-
Buffies55 fehlen
110.000
55.000
-
Gesamt
247.490
1.150.890
≈ 139.838
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
10
14
54
10
5
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































