PROFIL
yunggoat135
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 53.272
SIEGE
RANGLISTE
SILBER II
AKTUELL
1.132
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.816
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 568 Std.
3v3: 8.211 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.764 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 942 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 437 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 27 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 22 Schnitt der besten 20: 1.021 Trophäen · 53.272 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief44 % Siege in 25 Kämpfen
-
1.148
Saison 50 · läuft
Silber II
Skill von yunggoat135
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked23 / 85
- Trophäen-Push3 / 15
Ranked
27 × 85 % = 23.0 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
22 × 15 % = 3.3 PunkteSchnitt der besten 20: 1.021 Trophäen · 53.272 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren. Aktuell: 64 % seiner letzten 11 Spiele sind Ranked oder Turniere, daher zählt es 85 / 15.
Unter den 915.904 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 25 % |
| Rangliste | Top 65 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 38 % |
| Ruhm | Top 18 % |
| Erfahrung | Top 13 % |
| 3v3-Siege | Top 14 % |
| Showdown-Siege | Top 15 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 11 % |
| Sammlung | Top 11 % |
| Beste Siegesserie | Top 5.5 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
SHELLY
802
11
12 BROCK
1.087
11
2 COLT
1.001
11
BULL
638
11
NITA
535
11
2 ROSA
530
9
1 POCO
498
7
EL PRIMO
497
9
2 BARLEY
426
7
RICO
1.167
11
4 JESSIE
1.007
11
1 DARRYL
1.004
11
1 TICK
779
11
JACKY
594
8
1 PENNY
524
9
2 CARL
516
11
DYNAMIKE
509
11
8-BIT
507
11
1 GUS
280
11
GRIFF
1.104
11
MAISIE
1.085
11
2 BO
1.070
11
1 BEA
1.059
11
2 GALE
1.006
11
2 BELLE
1.002
11
2 SHADE
754
11
1 LARRY & LAWRIE
751
11
1 MANDY
724
11
COLETTE
641
11
EMZ
612
11
1 BONNIE
603
11
NANI
599
11
PIPER
561
11
FRANK
555
11
3 BIBI
549
8
1 EDGAR
531
7
1 PAM
514
9
STU
385
11
3 MEEPLE
342
11
BOLT
302
11
2 SAM
291
7
2 PEARL
235
11
1 HANK
195
7
ASH
183
4
2 LOLA
181
5
3 ANGELO
165
7
1 BERRY
128
4
GROM
101
2
TRUNK
0
1
1 FANG
1.024
11
1 MAX
1.020
11
4 JUJU
788
11
2 OLLIE
756
11
1 TARA
702
11
FINX
671
11
3 SQUEAK
621
11
LOU
606
11
LUMI
514
11
DOUG
417
7
STARR NOVA
415
11
1 BUZZ
401
8
CLANCY
399
11
SPROUT
371
6
2 GENE
367
8
MORTIS
363
11
MOE
348
9
2 MR. P
347
8
2 BYRON
344
7
RUFFS
330
7
JANET
328
11
12 MICO
323
4
LILY
320
7
GRAY
283
6
2 OTIS
269
5
BUSTER
261
6
DAMIAN
222
11
4 CHARLIE
185
4
1 CHUCK
175
4
1 WILLOW
144
3
1 EVE
136
4
1 R-T
130
1
9 ALLI
124
1
1 JAE-YONG
117
4
MELODIE
86
7
2 ZIGGY
17
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
1
4 SPIKE
1.002
11
KIT
1.002
11
2 SURGE
1.001
11
1 LEON
1.000
11
1 KENJI
920
11
CHESTER
817
11
1 CORDELIUS
760
11
1 CROW
627
11
AMBER
445
11
SANDY
417
11
3 PIERCE
389
11
MEG
342
11
4 DRACO
261
7
NORI
0
1
SIRIUS
1.016
11
KAZE
220
3
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 219.260
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen240.670 Kraftpunkte · 499.085 Münzen
73.976
-
GADGETS160 freigeschaltet
16.000
-
STARPOWER128 freigeschaltet
25.600
-
Hyperladungen90 freigeschaltet
45.000
-
AUSRÜSTUNGEN120 freigeschaltet
12.350
-
Buffies46 freigeschaltet
13.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1148 fehlen
159.510
331.770
-
GADGETS54 fehlen
54.000
-
STARPOWER86 fehlen
172.000
-
Hyperladungen17 fehlen
85.000
-
AUSRÜSTUNGEN539 fehlen
546.500
-
Buffies53 fehlen
106.000
53.000
-
Gesamt
265.510
1.242.270
≈ 150.778
-
Brawler auf Stufe 1149 fehlen
163.250
339.535
-
GADGETS56 fehlen
56.000
-
STARPOWER88 fehlen
176.000
-
Hyperladungen18 fehlen
90.000
-
AUSRÜSTUNGEN545 fehlen
552.500
-
Buffies53 fehlen
106.000
53.000
-
Gesamt
269.250
1.267.035
≈ 153.629
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
13
16
44
10
6
4
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 4 | 50% | 0% | |
| 7 | 57% | 0% | |
| 14 | 36% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SAMURAI LEG3NDA
#GR8VQ0U0Q
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 4H 6M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SAMURAI LEG3NDA
#GR8VQ0U0Q
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 4H 6M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SAMURAI LEG3NDA
#GR8VQ0U0Q
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 4H 6M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
SAMURAI LEG3NDA
#GR8VQ0U0Q
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 4H 6M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Doug 7
Kenji 4
Rico 3
Kit 3
Bea 3
Chester 1
Griff 1
Max 1
Bo 1
Nita 1
- Alle Matchtypen
Herausforderungen 14
Ranglisten 7
Trophäen 4
- Alle Modi
Megaduo-showdown 14
Tresorraub 3
Brawlhockey 3
Juwelenjagd 2
Hotzone 1
Kopfgeldjagd 1
Brawlball 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 47S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.51S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 12S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 46S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 27S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 20S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.50S
-
VS.2M 47S
-
VS.2M 37S
-
VS.2M 30S
-
VS.1M 39S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
@Dexter.exx
702
LVL11
yunggoat135
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
John22025
703
LVL11
yunggoat135
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
702
LVL11
yunggoat135
703
LVL11
Carlosgg
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
Rainbow Sauce
703
LVL11
yunggoat135
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
603
LVL11
yunggoat135
602
LVL11
SunsetShimmer03
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
guano_pvd
503
LVL11
yunggoat135
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
403
LVL11
yunggoat135
401
LVL11
, ༆DIEGO
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
403
LVL11
⚡️Z҉E҉R҉O҉⚡️
402
LVL11
yunggoat135
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
403
LVL11
yunggoat135
402
LVL11
Nova
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
402
LVL11
yunggoat135
400
LVL11
ụ̶͒̎̈́̍̋͌͆̑͗̌
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
402
LVL11
hopoff andsleep
403
LVL11
yunggoat135
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
303
LVL11
yunggoat135
302
LVL11
<¶MORAX¶>🎩🪿
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
302
LVL11
yunggoat135
301
LVL11
iDrkzzヤ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
303
LVL11
𝓤𝓱 oh•᷄ࡇ•᷅
303
LVL11
yunggoat135






































