PROFIL
Antares
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 28.187
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.525
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.403
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 255 Std.
3v3: 4.489 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 326 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 190 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 198 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 49 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.055 Trophäen · 28.135 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief38 % Siege in 13 Kämpfen
-
4.693
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von Antares
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked39 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
49 × 80 % = 39.2 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.055 Trophäen · 28.135 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 906.644 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 59 % |
| Rangliste | Top 8.0 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.0 % |
| Prestige | Top 52 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 44 % |
| 3v3-Siege | Top 30 % |
| Showdown-Siege | Top 75 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 41 % |
| Sammlung | Top 53 % |
| Beste Siegesserie | Top 6.9 % |
BRAWLER
96/108 gesammelt
SHELLY
284
5
1 COLT
674
11
1 BROCK
549
11
EL PRIMO
500
9
POCO
241
7
1 BULL
231
4
BARLEY
158
6
ROSA
103
4
NITA
71
4
JESSIE
649
11
2 RICO
529
11
2 8-BIT
515
9
1 DYNAMIKE
505
9
CARL
116
5
JACKY
112
4
DARRYL
96
4
7 TICK
89
4
GUS
36
4
2 PENNY
19
4
NANI
2.164
11
BELLE
2.047
11
EDGAR
1.165
11
BIBI
832
11
7 STU
503
8
GALE
360
11
1 BEA
266
7
FRANK
252
8
EMZ
246
5
BERRY
154
1
MANDY
133
1
9 SHADE
126
3
8 GROM
124
10
3 BO
123
11
1 HANK
105
1
GRIFF
100
3
MAISIE
86
1
6 TRUNK
75
1
3 PIPER
66
1
MEEPLE
50
1
4 PEARL
46
1
3 COLETTE
42
9
PAM
35
4
ANGELO
21
1
1 ASH
10
1
1 LOLA
10
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BOLT
0
4
OTIS
2.024
11
BYRON
692
11
1 MORTIS
566
11
4 SQUEAK
537
11
1 TARA
492
11
1 BUZZ
469
9
2 MAX
379
11
LILY
295
3
MELODIE
267
8
1 SPROUT
227
11
9 JANET
126
1
WILLOW
62
1
5 OLLIE
60
7
3 MICO
42
1
3 LUMI
33
11
2 CLANCY
21
1
1 NAJIA
20
1
1 GRAY
15
1
1 RUFFS
10
1
1 MOE
10
1
1 FINX
10
1
1 JAE-YONG
10
1
GENE
0
1
LOU
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
ALLI
0
2
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
PIERCE
2.034
11
CHESTER
1.360
11
CROW
1.233
11
1 KENJI
915
11
1 SANDY
637
11
4 SURGE
307
11
1 AMBER
295
11
6 LEON
276
11
2 DRACO
71
1
KIT
22
1
SPIKE
0
3
MEG
0
1
KAZE
0
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 118.361
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER96 freigeschaltet
8103034121
27.345
-
Kraftstufen112.800 Kraftpunkte · 233.855 Münzen
34.666
-
GADGETS76 freigeschaltet
7.600
-
STARPOWER64 freigeschaltet
12.800
-
Hyperladungen44 freigeschaltet
22.000
-
AUSRÜSTUNGEN29 freigeschaltet
3.150
-
Buffies36 freigeschaltet
10.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1170 fehlen
246.240
511.585
-
GADGETS116 fehlen
116.000
-
STARPOWER128 fehlen
256.000
-
Hyperladungen52 fehlen
260.000
-
AUSRÜSTUNGEN564 fehlen
572.500
-
Buffies60 fehlen
120.000
60.000
-
Gesamt
366.240
1.776.085
≈ 214.233
-
Brawler auf Stufe 1182 fehlen
291.120
604.765
-
GADGETS140 fehlen
140.000
-
STARPOWER152 fehlen
304.000
-
Hyperladungen64 fehlen
320.000
-
AUSRÜSTUNGEN636 fehlen
644.500
-
Buffies63 fehlen
126.000
63.000
-
Gesamt
417.120
2.076.265
≈ 249.339
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
8
10
32
7
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 13 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 10 | 30% | 30% | |
| 3 | 67% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 10 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Potato Man
#8VVUL8LG0
Kämpfe zusammen9Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 18H 3M -
GiftZwerg13
#G8CRC9Q9V
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 18H 3M
Mit wem er am meisten spielt: 10 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Potato Man
#8VVUL8LG0
Kämpfe zusammen9Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 18H 3M -
GiftZwerg13
#G8CRC9Q9V
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 18H 3M
Mit wem er am meisten spielt: 13 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Potato Man
#8VVUL8LG0
Kämpfe zusammen9Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 18H 3M -
GiftZwerg13
#G8CRC9Q9V
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 18H 3M
Mit wem er in den letzten 13 Kämpfen am meisten spielt
-
Potato Man
#8VVUL8LG0
Kämpfe zusammen9Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 18H 3M -
GiftZwerg13
#G8CRC9Q9V
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 18H 3M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Belle 8
Pierce 2
Chester 1
Bo 1
Lumi 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 10
Ranglisten 3
- Alle Modi
Knockout 9
Juwelenjagd 3
Brawlball 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.2M 20S
-
VS.34S
-
VS.1M 28S
-
VS.2M 33S
-
VS.1M 31S
-
VS.1M 25S
-
VS.1M 38S
-
VS.2M 17S
-
VS.1M 29S
-
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 53S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 4S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 26S






































