PROFIL
Dobka
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 43.312
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.017
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
4.571
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 302 Std.
3v3: 3.963 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 220 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.854 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 231 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 17 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 19 Schnitt der besten 20: 910 Trophäen · 43.312 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form80 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.017
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von Dobka
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked13 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
19 × 20 % = 3.8 PunkteSchnitt der besten 20: 910 Trophäen · 43.312 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 36 % |
| Rangliste | Top 21 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 54 % |
| Prestige | Top 45 % |
| Ruhm | Top 25 % |
| Erfahrung | Top 33 % |
| 3v3-Siege | Top 33 % |
| Showdown-Siege | Top 25 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 38 % |
| Sammlung | Top 30 % |
| Beste Siegesserie | Top 69 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
684
11
4 BROCK
1.011
11
1 NITA
487
7
2 POCO
450
7
ROSA
412
7
1 COLT
394
7
1 BULL
382
6
1 EL PRIMO
382
6
1 BARLEY
287
6
1 PENNY
1.004
11
JESSIE
1.000
11
GUS
490
6
3 DYNAMIKE
464
11
1 DARRYL
457
7
TICK
444
6
2 CARL
442
6
6 8-BIT
414
5
1 JACKY
369
6
1 RICO
298
7
4 BO
1.106
11
1 GRIFF
1.063
11
1 LOLA
1.006
11
2 COLETTE
1.002
11
PEARL
691
11
2 EDGAR
609
11
3 EMZ
573
11
6 PAM
466
7
3 GALE
465
7
4 MAISIE
459
5
4 LARRY & LAWRIE
404
6
2 BIBI
383
6
FRANK
373
6
BERRY
353
6
6 BEA
334
6
MANDY
323
5
GROM
304
6
MEEPLE
291
6
1 SHADE
286
6
2 STU
281
6
ANGELO
254
5
5 TRUNK
217
7
6 PIPER
214
5
ASH
214
3
BELLE
204
6
NANI
121
5
2 HANK
46
6
BONNIE
45
5
SAM
21
1
BOLT
0
2
3 SQUEAK
1.012
11
2 MELODIE
1.002
11
3 CHARLIE
1.000
11
1 LUMI
530
11
1 MR. P
523
7
2 MAX
500
7
1 RUFFS
458
6
3 GLOWY
400
7
LILY
396
5
1 JAE-YONG
381
11
5 MORTIS
367
11
3 BYRON
360
5
5 STARR NOVA
345
11
FINX
337
7
4 FANG
336
11
3 GENE
330
5
18 MOE
328
5
2 TARA
324
6
2 MICO
321
11
DOUG
319
5
1 ALLI
305
6
1 LOU
294
5
WILLOW
290
6
1 JANET
284
5
6 JUJU
284
6
BUZZ
273
6
6 ZIGGY
238
1
1 GRAY
214
5
MINA
214
6
12 OTIS
198
5
6 EVE
181
6
8 CHUCK
138
6
1 OLLIE
126
5
5 COSMO
85
6
2 NAJIA
64
5
3 DAMIAN
56
5
3 VINCE
48
5
1 SPROUT
12
5
BUSTER
0
1
R-T
0
5
CLANCY
0
5
GIGI
0
5
WENDY
0
6
2 CHESTER
1.021
11
6 CORDELIUS
1.018
11
4 SPIKE
1.015
11
2 MEG
1.007
11
3 AMBER
513
11
1 LEON
438
7
5 SURGE
436
9
5 KENJI
394
7
2 CROW
349
10
NORI
336
11
12 SANDY
321
6
3 KIT
296
5
3 PIERCE
216
5
3 DRACO
65
5
SIRIUS
787
11
KAZE
248
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 161.859
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen130.980 Kraftpunkte · 266.280 Münzen
39.726
-
GADGETS92 freigeschaltet
9.200
-
STARPOWER60 freigeschaltet
12.000
-
Hyperladungen83 freigeschaltet
41.500
-
AUSRÜSTUNGEN72 freigeschaltet
7.350
-
Buffies64 freigeschaltet
19.200
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1180 fehlen
272.940
572.340
-
GADGETS124 fehlen
124.000
-
STARPOWER156 fehlen
312.000
-
Hyperladungen25 fehlen
125.000
-
AUSRÜSTUNGEN593 fehlen
602.500
-
Buffies35 fehlen
70.000
35.000
-
Gesamt
342.940
1.770.840
≈ 211.378
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
25
11
38
6
8
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 12 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
GX ErPaciocco
#CGCJQ0L
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
CharlieZuletzt zusammenVor 8H 24M -
netibezr
#JRUYV8QRL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 8H 19M -
TRIGGER_HAPPY
#2LYUGJ8C2Y
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
El PrimoZuletzt zusammenVor 8H 35M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
😶🌫️
#9P9UYJ2JR
Kämpfe zusammen7Siege zusammen86%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 2D 7H -
GX ErPaciocco
#CGCJQ0L
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
CharlieZuletzt zusammenVor 8H 24M -
netibezr
#JRUYV8QRL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 8H 19M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
😶🌫️
#9P9UYJ2JR
Kämpfe zusammen7Siege zusammen86%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 2D 7H -
GX ErPaciocco
#CGCJQ0L
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
CharlieZuletzt zusammenVor 8H 24M -
netibezr
#JRUYV8QRL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 8H 19M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
😶🌫️
#9P9UYJ2JR
Kämpfe zusammen7Siege zusammen86%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 2D 7H -
GX ErPaciocco
#CGCJQ0L
Kämpfe zusammen4Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
CharlieZuletzt zusammenVor 8H 24M -
netibezr
#JRUYV8QRL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 8H 19M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Alli 12
Starr Nova 10
Vince 3
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
739
LVL10
netibezr
302
LVL6
Dobka
-
287
LVL6
Dobka
721
LVL10
netibezr
-
285
LVL6
Dobka
281
LVL7
Brawler
-
193
LVL5
GX ErPaciocco
287
LVL6
Dobka
-
178
LVL5
GX ErPaciocco
272
LVL6
Dobka
-
178
LVL5
GX ErPaciocco
274
LVL6
Dobka
-
160
LVL5
GX ErPaciocco
259
LVL6
Dobka
-
260
LVL6
Dobka
1071
LVL11
FUT|NİNJA GOD
-
245
LVL6
Dobka
155
LVL8
Tita27
-
1254
LVL10
TRIGGER_HAPPY
248
LVL6
Dobka
-
233
LVL6
Dobka
1239
LVL10
TRIGGER_HAPPY
-
1933
LVL11
lilyinred
232
LVL6
Dobka
-
0
LVL1
venum
31
LVL5
Dobka
-
15
LVL5
Dobka
31
LVL5
enzo
-
50
LVL1
cozzo
0
LVL5
Dobka
-
611
LVL10
😶🌫️
325
LVL11
Dobka
-
596
LVL10
😶🌫️
305
LVL11
Dobka
-
601
LVL10
😶🌫️
308
LVL11
Dobka
-
581
LVL10
😶🌫️
288
LVL11
Dobka
-
285
LVL11
Dobka
579
LVL10
😶🌫️
-
574
LVL10
😶🌫️
276
LVL11
Dobka
-
563
LVL10
😶🌫️
265
LVL11
Dobka
-
217
LVL5
The grande 🔥💯
248
LVL11
Dobka
-
237
LVL11
Dobka
1282
LVL11
𐙚 𝑏𝑎ℎ𝑎𝑟
-
232
LVL11
Dobka
283
LVL11
alexis_67






































