PROFIL
アンパンマン
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 42,197
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
PERAK III
TERTINGGI
1,264
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 210 jam
3v3: 3,727 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 322 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 87 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 163 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 5 Rekod: PERAK III
- Tolak trofi 35 Purata 20 terbaik: 1,433 trofi · 42,160 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa50% menang dalam 24 laga
Kemahiran milik アンパンマン
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan4 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
5 × 80 % = 4.0 mataRekod: PERAK III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
35 × 20 % = 7.0 mataPurata 20 terbaik: 1,433 trofi · 42,160 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 39% teratas |
| Berperingkat | 85% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 94% teratas |
| Prestij | 31% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 55% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 36% teratas |
| Menang Showdown | 81% teratas |
| Brawler tahap 11 | 42% teratas |
| Koleksi | 44% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
105 / 108 Dikumpul
9 SHELLY
161
7
COLT
1,156
11
POCO
795
11
BROCK
214
9
1 EL PRIMO
119
1
1 NITA
109
1
7 ROSA
90
1
7 BARLEY
76
1
BULL
53
1
2 TICK
1,520
11
RICO
1,509
11
2 GUS
1,287
11
8-BIT
1,135
11
1 JESSIE
608
9
3 PENNY
209
7
2 DYNAMIKE
137
7
11 DARRYL
136
6
5 CARL
50
1
JACKY
0
1
1 PEARL
2,066
11
BOLT
2,000
11
MANDY
1,073
11
PAM
1,020
11
3 EDGAR
676
11
5 GRIFF
369
9
1 ANGELO
331
8
6 SHADE
277
6
PIPER
249
7
EMZ
223
5
1 BERRY
219
7
1 COLETTE
217
7
GROM
213
6
14 LOLA
190
1
7 BO
159
1
FRANK
151
7
11 MAISIE
135
1
3 NANI
132
5
BEA
116
8
6 LARRY & LAWRIE
93
1
1 BELLE
74
7
5 HANK
69
1
5 MEEPLE
60
1
4 ASH
52
1
1 STU
50
1
4 GALE
43
1
3 BIBI
33
1
1 BONNIE
13
1
1 TRUNK
13
1
SAM
0
1
2 NAJIA
2,275
11
BYRON
2,018
11
1 WENDY
1,584
11
3 COSMO
1,306
11
STARR NOVA
1,288
11
1 SPROUT
1,225
11
1 WILLOW
1,015
11
VINCE
756
11
2 GLOWY
605
10
3 FANG
407
11
22 R-T
388
8
3 SQUEAK
258
9
2 DOUG
220
7
1 ZIGGY
214
8
LUMI
207
2
15 MORTIS
201
1
DAMIAN
199
7
11 GENE
165
7
9 GIGI
153
4
1 TARA
120
1
9 FINX
118
1
6 BUZZ
113
6
7 EVE
99
1
6 MAX
90
5
5 OTIS
60
6
4 JUJU
58
1
4 CHARLIE
55
6
3 MICO
30
6
2 LILY
27
3
2 MR. P
24
1
2 GRAY
24
1
1 CLANCY
23
1
CHUCK
21
5
1 BUSTER
13
1
1 ALLI
13
1
1 RUFFS
10
1
1 JANET
10
1
1 MELODIE
10
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
1 NORI
2,069
11
PIERCE
1,208
11
CROW
581
11
AMBER
465
10
MEG
416
11
2 KENJI
334
11
7 CHESTER
298
10
14 KIT
255
9
1 CORDELIUS
167
5
13 SANDY
155
5
4 SURGE
42
1
1 SPIKE
10
1
1 LEON
10
1
DRACO
0
3
SIRIUS
854
11
KAZE
214
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 130,372
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER105 dimiliki
8103040142
31,836
-
Tahap kuasa124,680 mata kuasa · 258,675 syiling
38,336
-
ALAT-ALAT90 dimiliki
9,000
-
KUASA BINTANG68 dimiliki
13,600
-
Hipercas40 dimiliki
20,000
-
PELENGKAP63 dimiliki
6,500
-
Buffie37 dimiliki
11,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 79
268,020
556,650
-
ALAT-ALATKurang 120
120,000
-
KUASA BINTANGKurang 142
284,000
-
HipercasKurang 65
325,000
-
PELENGKAPKurang 584
593,000
-
BuffieKurang 59
118,000
59,000
-
Jumlah
386,020
1,937,650
≈ 232,367
-
Brawler ke tahap 11Kurang 82
279,240
579,945
-
ALAT-ALATKurang 126
126,000
-
KUASA BINTANGKurang 148
296,000
-
HipercasKurang 68
340,000
-
PELENGKAPKurang 602
611,000
-
BuffieKurang 62
124,000
62,000
-
Jumlah
403,240
2,014,945
≈ 241,819
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 24 | 50% | 9% | |
| 1 | 0% | 100% |
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 6 laga dalam tempoh ini
-
そら
#R0LL8G0GG
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
8-bitTerakhir bersama21j 29m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
そら
#R0LL8G0GG
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
8-bitTerakhir bersama21j 29m lalu -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
GrayTerakhir bersama2h 2j lalu -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Laga bersama2Menang bersama0%Brawler paling kerap dimainkan
PiperTerakhir bersama4h 23j lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
そら
#R0LL8G0GG
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
8-bitTerakhir bersama21j 29m lalu -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
GrayTerakhir bersama2h 2j lalu -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Laga bersama2Menang bersama0%Brawler paling kerap dimainkan
PiperTerakhir bersama4h 23j lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
そら
#R0LL8G0GG
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
8-bitTerakhir bersama21j 29m lalu -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
GrayTerakhir bersama2h 2j lalu -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Laga bersama2Menang bersama0%Brawler paling kerap dimainkan
PiperTerakhir bersama4h 23j lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Pearl 24
Mandy 1
- Semua jenis
Trofi 24
Cabaran 1
- Semua mod
Penghapusan 5 Lwn 5 9
Kalah Mati 5 Lwn 5 9
Bola Brawl 5 Lwn 5 4
Kalah Mati 2
Showdown Mega 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN2m 41s
-
CABARAN KHAS
LWN3m 31s
-
LWN1m 58s
-
588
THP11
Gunna
2187
THP11
장유야구방망이
1090
THP11
(~ㆍ-ㆍ~)♡
736
THP11
초롱
2416
THP11
•—•🔥
2056
THP11
アンパンマン
1186
THP11
참피온🇰🇷🇰🇷
2000
THP11
お魚
547
THP11
잘하니깐 막 짜증나지
1240
THP11
200억 탈세범
2000
THP11
天才帅比6
1253
THP11
りょう
3000
THP11
マシュマロ
582
THP9
기모미
2452
THP11
목표는 총합 프레 30
1001
THP11
尕娃
644
THP11
삼성
843
THP11
レッドチェリー
1070
THP11
たまたま
937
THP11
AngieOctavio
-
LWN2m 42s
-
LWN1m 41s
-
LWN57s
-
LWN3m