玩家信息
アンパンマン
荣誉之路
I
最高: 42,197
胜场
排位赛
白银I
当前
750
白银III
最高
1,264
全球锦标赛挑战
✕ 未晋级
地球声望1
经验等级
荒野乱斗已移除经验,但 Supercell 仍在后台随每场对局继续累计。这里显示的是当前数值;游戏里的“您的历史数据”中,经验停留在移除时的数值,所以那里的数字会更小。
游戏时长(估算)
按他的胜场估算:每场 3v3 胜利相当于若干场对局(按活跃玩家的典型胜率)乘以一局时长加上两局之间的最短等待;每场荒野决斗胜利,相当于典型玩家赢一场所需的对局数。这些数值每天用活跃玩家的随机样本测量,对所有人都一样。这是偏低的估算:没有胜场计数的模式(对决、活动等)和在菜单里的时间都不算。
API 只提供胜场:败场按测得的胜率计算。3v3 中 64.8 % 的对局获胜,所以每场胜利约等于 1.5 场对局;荒野决斗中,单人为 2.5 场,双人为 1.9 场。
按对局约 210 小时
3v3:3,727 胜 ÷ 胜率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和加载 25 秒)
单人荒野决斗:322 胜 ÷ 获胜对局占比 40% × 每局 85 秒(含等待)
双人荒野决斗:87 胜 ÷ 获胜对局占比 52% × 每局 85 秒(含等待)
胜率和荒野决斗的比例取典型活跃玩家的数值,对所有人相同:这样数字不会因连胜或连败而起伏。
等待时间(25秒)是每一局都要花的时间,即使马上再来一局也一样:结算、匹配和加载。我们用随机玩家连续进行的数千局测量得出:这是两局之间最常见的间隔;超出的部分是在菜单里的时间,不计入。
每个数值的来源
| 数值 | 测得 | 样本 |
|---|---|---|
| 3对3 胜率 | 64.8 % | 2,450,232局(近30天) |
| 一局3对3的时长 | 92 s | 2,450,232局(近30天) |
| 单人荒野决斗:获胜局数比例 | 39.8 % | 883,907局(近30天) |
| 双人荒野决斗:获胜局数比例 | 51.5 % | 551,694局(近30天) |
| 一局荒野决斗的时长 | 60 s | 1,331,627局(近30天) |
| 两局之间的等待 | 25 s | 400名随机玩家的4,124次等待(最常见:25-29秒) |
不含等待时间: 约 163 小时
未追踪
追踪中
玩家边框
蓝色和粉色仅在登录后显示,且只有你能看到。
更新内容与频率
| 板块 | 未追踪 | 追踪中 |
|---|---|---|
| 资料、英雄、实力、价值与投入 | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) |
| 对战记录 | 最近 25 场(API 提供) | 所有对战,每次检查和打开资料页时保存,排位赛还显示每场获得或失去的积分 |
| 队友 | 根据最近 25 场 | 根据所有已保存的对战 |
| 进度、奖杯之路和排位积分 | — | 每次检查时(按天图表:每天一次记录) |
| 统计 | 最近 25 场(打开资料页时) | 每次检查时 |
| 各赛季最高段位 | 当前赛季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 赛季起每个赛季的最高段位 | 每次检查时 |
| 战队历史 | 仅被追踪战队中的加入与退出 | 另外,本人的战队变动,每次检查时 |
| 锦标赛挑战赛 | — | 锦标赛对战(胜负)及是否晋级,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外观图鉴 | 全部手动勾选 | 看到其装备过的皮肤会自动勾选且无法取消(皮肤不会被收回);其余手动勾选 |
| BrawlHub GG 排名与「Top X %」 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 |
追踪中玩家的检查频率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 场新对战) | 每 10分 |
| 最近 1 小时内玩过 | 每 20分 |
| 最近 6 小时内玩过 | 每 45分 |
| 超过 6 小时没玩 | 每 1小时 |
如果上次检查后没玩,只查看资料;一旦再玩就立刻获取对战。
免费追踪在开启它的 BrawlHub GG 账号 14 天未访问时暂停。
玩家卡片
用于分享的资料图片:选择格式、背景和展示英雄。
实力
衡量的是技术而不是投入:来自排位赛和奖杯纪录。
- 排位赛 5 最高:白银III
- 奖杯冲刺 35 最佳 20 个平均:1,433 奖杯 · 总奖杯 42,160 · 精通 1/7 个职业
近期状态正常24 场胜率 50%
アンパンマン的实力
实力如何计算
两个部分,各 0–100 分。圆环中每段弧代表该部分的权重,填满的部分是其分数:所有填满的部分加起来就是总分。
- 排位赛4 / 80
- 奖杯冲刺7 / 20
排位赛
5 × 80 % = 4.0 分最高:白银III
排位赛历史最高,按更看重高段位的标准计分(电竞精英 = 100)。赛季期间也会计入当前段位,赛季越往后占比越高(最后最多 20%),以免旧纪录在已不在该水平时仍占同样分量。 本赛季没玩排位赛,所以只计算历史最高。
进入各段位时的分数
-
青铜i
I0
II1
III2
-
白银i
I3
II4
III5
-
黄金i
I6
II8
III10
-
钻石i
I14
II17
III20
-
神话i
I25
II31
III37
-
传奇i
I54
II62
III70
-
大师i
I78
II84
III90
-
电竞精英
100
奖杯冲刺
35 × 20 % = 7.0 分最佳 20 个平均:1,433 奖杯 · 总奖杯 42,160 · 精通 1/7 个职业
一半是最好的 20 名英雄的奖杯纪录平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因为冲更多英雄靠的是时间而不是技术)。30% 是总奖杯(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 个职业中的几个(某职业有 2 名或以上超过 2,000 奖杯算完整一个,1 名算一半)。
等级
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩过排位赛,可靠度加一点;本赛季玩过(数据是最新的)再加一点;BrawlHub GG 掌握其 2 个或以上赛季后再加一点。
如果几乎只打排位赛或锦标赛(最近对局中超过一半,不含友谊赛和不计奖杯的模式),排位赛的权重会提高:排位赛或锦标赛占 90% 或以上时从 80 提高到 95,以免奖杯少拉低分数。 如果排位赛得分远远领先奖杯得分(两者都是 0 到 100),权重也会提高:差距达到 40 开始上升,60 或以上时达到 95。排位赛远高于奖杯,已说明他在打排位赛,即使最近的对局是奖杯赛。
在 BrawlHub GG 最近 30 天计算过技术分的 905,045 名玩家中(主要是活跃玩家,并非游戏中的所有人)。
不计算任何投入:能量等级、随身妙具、装备……
近期状态不计入分数:它是最近对战(不含友谊赛)的胜率。游戏会把实力相近的玩家匹配在一起,所以它反映的是状态起伏,而不是水平高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜单中的名次,以及与我们所知活跃玩家的对比。
综合排名
汇总他的所有数据。每项取他在活跃玩家中的「前 X%」(见表),再求几何平均:这样在某项特别靠前才真正有分量。这个平均值就是大数字,与综合排名前 200 榜相同。下面是他领先活跃玩家随机样本(最近 7 天出现过)的比例。每天更新。不含技术评分:它有自己的卡片。
| 类别 | 排名 |
|---|---|
| 奖杯 | 前39% |
| 排位赛 | 前85% |
| 排位赛最高段位 | 前94% |
| 威望 | 前31% |
| 名望 | 前71% |
| 经验 | 前55% |
| 3对3胜场 | 前36% |
| 荒野决斗胜场 | 前81% |
| 11 级英雄 | 前42% |
| 收藏 | 前44% |
| 最佳连胜 | 前30% |
英雄
已收集105/108
9 SHELLY
161
7
COLT
1,156
11
POCO
795
11
BROCK
214
9
1 EL PRIMO
119
1
1 NITA
109
1
7 ROSA
90
1
7 BARLEY
76
1
BULL
53
1
2 TICK
1,520
11
RICO
1,509
11
2 GUS
1,287
11
8-BIT
1,135
11
1 JESSIE
608
9
3 PENNY
209
7
2 DYNAMIKE
137
7
11 DARRYL
136
6
5 CARL
50
1
JACKY
0
1
1 PEARL
2,066
11
BOLT
2,000
11
MANDY
1,073
11
PAM
1,020
11
3 EDGAR
676
11
5 GRIFF
369
9
1 ANGELO
331
8
6 SHADE
277
6
PIPER
249
7
EMZ
223
5
1 BERRY
219
7
1 COLETTE
217
7
GROM
213
6
14 LOLA
190
1
7 BO
159
1
FRANK
151
7
11 MAISIE
135
1
3 NANI
132
5
BEA
116
8
6 LARRY & LAWRIE
93
1
1 BELLE
74
7
5 HANK
69
1
5 MEEPLE
60
1
4 ASH
52
1
1 STU
50
1
4 GALE
43
1
3 BIBI
33
1
1 BONNIE
13
1
1 TRUNK
13
1
SAM
0
1
2 NAJIA
2,275
11
BYRON
2,018
11
1 WENDY
1,584
11
3 COSMO
1,306
11
STARR NOVA
1,288
11
1 SPROUT
1,225
11
1 WILLOW
1,015
11
VINCE
756
11
2 GLOWY
605
10
3 FANG
407
11
22 R-T
388
8
3 SQUEAK
258
9
2 DOUG
220
7
1 ZIGGY
214
8
LUMI
207
2
15 MORTIS
201
1
DAMIAN
199
7
11 GENE
165
7
9 GIGI
153
4
1 TARA
120
1
9 FINX
118
1
6 BUZZ
113
6
7 EVE
99
1
6 MAX
90
5
5 OTIS
60
6
4 JUJU
58
1
4 CHARLIE
55
6
3 MICO
30
6
2 LILY
27
3
2 MR. P
24
1
2 GRAY
24
1
1 CLANCY
23
1
CHUCK
21
5
1 BUSTER
13
1
1 ALLI
13
1
1 RUFFS
10
1
1 JANET
10
1
1 MELODIE
10
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
1 NORI
2,069
11
PIERCE
1,208
11
CROW
581
11
AMBER
465
10
MEG
416
11
2 KENJI
334
11
7 CHESTER
298
10
14 KIT
255
9
1 CORDELIUS
167
5
13 SANDY
155
5
4 SURGE
42
1
1 SPIKE
10
1
1 LEON
10
1
DRACO
0
3
SIRIUS
854
11
KAZE
214
8
账号价值
拥有的一切折合多少宝石
≈ 130,372
宝石
不含装饰、段位、奖杯和声望 英雄投入:
推荐是怎么来的
-
英雄已拥有 105
8103040142
31,836
-
能量等级124,680 能量点 · 258,675 金币
38,336
-
随身妙具已拥有 90
9,000
-
星徽之力已拥有 68
13,600
-
超级充能已拥有 40
20,000
-
强化装备已拥有 63
6,500
-
增益已拥有 37
11,100
英雄按其稀有度的宝石价格计算;其余按游戏汇率(每颗宝石 10 金币或 10 能量点)。不计算装饰(皮肤、表情、喷漆和头像),因为 API 只告诉我们每个英雄装备的皮肤;也不计算无法购买的段位、奖杯和声望。
全部满级需要
只计算已拥有的英雄。
包含尚未拥有的英雄,从 1 级起算(不含解锁)。
-
英雄升到 11 级还差 79
268,020
556,650
-
随身妙具还差 120
120,000
-
星徽之力还差 142
284,000
-
超级充能还差 65
325,000
-
强化装备还差 584
593,000
-
增益还差 59
118,000
59,000
-
合计
386,020
1,937,650
≈ 232,367
-
英雄升到 11 级还差 82
279,240
579,945
-
随身妙具还差 126
126,000
-
星徽之力还差 148
296,000
-
超级充能还差 68
340,000
-
强化装备还差 602
611,000
-
增益还差 62
124,000
62,000
-
合计
403,240
2,014,945
≈ 241,819
买不到的东西
进度
示例统计
最近 25 场对战(不含友谊赛)
| 对战 | 胜率 | 乱斗明星 | |
|---|---|---|---|
| 24 | 50% | 9% | |
| 1 | 0% | 100% |
队友
最常一起玩的人:这段时间 6 场
-
そら
#R0LL8G0GG
一起的对战2一起的胜率50%最常用的英雄
8-bit最近一起21小时 29分前
最常一起玩的人:这段时间 25 场
-
そら
#R0LL8G0GG
一起的对战2一起的胜率50%最常用的英雄
8-bit最近一起21小时 29分前 -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
一起的对战2一起的胜率50%最常用的英雄
Gray最近一起2天 2小时前 -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
一起的对战2一起的胜率0%最常用的英雄
Piper最近一起4天 23小时前
最常一起玩的人:这段时间 25 场
-
そら
#R0LL8G0GG
一起的对战2一起的胜率50%最常用的英雄
8-bit最近一起21小时 29分前 -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
一起的对战2一起的胜率50%最常用的英雄
Gray最近一起2天 2小时前 -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
一起的对战2一起的胜率0%最常用的英雄
Piper最近一起4天 23小时前
最近 25 场中最常一起玩的人
-
そら
#R0LL8G0GG
一起的对战2一起的胜率50%最常用的英雄
8-bit最近一起21小时 29分前 -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
一起的对战2一起的胜率50%最常用的英雄
Gray最近一起2天 2小时前 -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
一起的对战2一起的胜率0%最常用的英雄
Piper最近一起4天 23小时前
对战日志
- 所有英雄
Pearl 24
Mandy 1
- 所有类型
奖杯 24
挑战赛 1
- 所有模式
5对5积分争夺赛 9
乱斗淘汰赛5对5 9
5对5乱斗足球 4
乱斗淘汰赛 2
超级荒野决斗 1
- 所有结果
- 胜利
- 战败
- 平局
-
对2分 41秒
-
特别挑战
对3分 31秒
-
对1分 58秒
-
588
等级11
Gunna
2187
等级11
장유야구방망이
1090
等级11
(~ㆍ-ㆍ~)♡
736
等级11
초롱
2416
等级11
•—•🔥
2056
等级11
アンパンマン
1186
等级11
참피온🇰🇷🇰🇷
2000
等级11
お魚
547
等级11
잘하니깐 막 짜증나지
1240
等级11
200억 탈세범
2000
等级11
天才帅比6
1253
等级11
りょう
3000
等级11
マシュマロ
582
等级9
기모미
2452
等级11
목표는 총합 프레 30
1001
等级11
尕娃
644
等级11
삼성
843
等级11
レッドチェリー
1070
等级11
たまたま
937
等级11
AngieOctavio
-
对2分 42秒
-
对1分 41秒
-
对57秒
-
对3分