PROFIL
アンパンマン
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 42.197
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
SILBER III
BESTLEISTUNG
1.264
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 210 Std.
3v3: 3.727 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 322 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 87 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 163 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 5 Rekord: SILBER III
- Trophäen-Push 35 Schnitt der besten 20: 1.433 Trophäen · 42.160 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal50 % Siege in 24 Kämpfen
Skill von アンパンマン
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked4 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
5 × 80 % = 4.0 PunkteRekord: SILBER III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
35 × 20 % = 7.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.433 Trophäen · 42.160 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 39 % |
| Rangliste | Top 85 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 94 % |
| Prestige | Top 31 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 55 % |
| 3v3-Siege | Top 36 % |
| Showdown-Siege | Top 81 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 42 % |
| Sammlung | Top 44 % |
| Beste Siegesserie | Top 30 % |
BRAWLER
105/108 gesammelt
9 SHELLY
161
7
COLT
1.156
11
POCO
795
11
BROCK
214
9
1 EL PRIMO
119
1
1 NITA
109
1
7 ROSA
90
1
7 BARLEY
76
1
BULL
53
1
2 TICK
1.520
11
RICO
1.509
11
2 GUS
1.287
11
8-BIT
1.135
11
1 JESSIE
608
9
3 PENNY
209
7
2 DYNAMIKE
137
7
11 DARRYL
136
6
5 CARL
50
1
JACKY
0
1
1 PEARL
2.066
11
BOLT
2.000
11
MANDY
1.073
11
PAM
1.020
11
3 EDGAR
676
11
5 GRIFF
369
9
1 ANGELO
331
8
6 SHADE
277
6
PIPER
249
7
EMZ
223
5
1 BERRY
219
7
1 COLETTE
217
7
GROM
213
6
14 LOLA
190
1
7 BO
159
1
FRANK
151
7
11 MAISIE
135
1
3 NANI
132
5
BEA
116
8
6 LARRY & LAWRIE
93
1
1 BELLE
74
7
5 HANK
69
1
5 MEEPLE
60
1
4 ASH
52
1
1 STU
50
1
4 GALE
43
1
3 BIBI
33
1
1 BONNIE
13
1
1 TRUNK
13
1
SAM
0
1
2 NAJIA
2.275
11
BYRON
2.018
11
1 WENDY
1.584
11
3 COSMO
1.306
11
STARR NOVA
1.288
11
1 SPROUT
1.225
11
1 WILLOW
1.015
11
VINCE
756
11
2 GLOWY
605
10
3 FANG
407
11
22 R-T
388
8
3 SQUEAK
258
9
2 DOUG
220
7
1 ZIGGY
214
8
LUMI
207
2
15 MORTIS
201
1
DAMIAN
199
7
11 GENE
165
7
9 GIGI
153
4
1 TARA
120
1
9 FINX
118
1
6 BUZZ
113
6
7 EVE
99
1
6 MAX
90
5
5 OTIS
60
6
4 JUJU
58
1
4 CHARLIE
55
6
3 MICO
30
6
2 LILY
27
3
2 MR. P
24
1
2 GRAY
24
1
1 CLANCY
23
1
CHUCK
21
5
1 BUSTER
13
1
1 ALLI
13
1
1 RUFFS
10
1
1 JANET
10
1
1 MELODIE
10
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
1 NORI
2.069
11
PIERCE
1.208
11
CROW
581
11
AMBER
465
10
MEG
416
11
2 KENJI
334
11
7 CHESTER
298
10
14 KIT
255
9
1 CORDELIUS
167
5
13 SANDY
155
5
4 SURGE
42
1
1 SPIKE
10
1
1 LEON
10
1
DRACO
0
3
SIRIUS
854
11
KAZE
214
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 130.372
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER105 freigeschaltet
8103040142
31.836
-
Kraftstufen124.680 Kraftpunkte · 258.675 Münzen
38.336
-
GADGETS90 freigeschaltet
9.000
-
STARPOWER68 freigeschaltet
13.600
-
Hyperladungen40 freigeschaltet
20.000
-
AUSRÜSTUNGEN63 freigeschaltet
6.500
-
Buffies37 freigeschaltet
11.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1179 fehlen
268.020
556.650
-
GADGETS120 fehlen
120.000
-
STARPOWER142 fehlen
284.000
-
Hyperladungen65 fehlen
325.000
-
AUSRÜSTUNGEN584 fehlen
593.000
-
Buffies59 fehlen
118.000
59.000
-
Gesamt
386.020
1.937.650
≈ 232.367
-
Brawler auf Stufe 1182 fehlen
279.240
579.945
-
GADGETS126 fehlen
126.000
-
STARPOWER148 fehlen
296.000
-
Hyperladungen68 fehlen
340.000
-
AUSRÜSTUNGEN602 fehlen
611.000
-
Buffies62 fehlen
124.000
62.000
-
Gesamt
403.240
2.014.945
≈ 241.819
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 24 | 50% | 9% | |
| 1 | 0% | 100% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 6 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
そら
#R0LL8G0GG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
8-bitZuletzt zusammenVor 21H 29M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
そら
#R0LL8G0GG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
8-bitZuletzt zusammenVor 21H 29M -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
GrayZuletzt zusammenVor 2D 2H -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 4D 23H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
そら
#R0LL8G0GG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
8-bitZuletzt zusammenVor 21H 29M -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
GrayZuletzt zusammenVor 2D 2H -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 4D 23H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
そら
#R0LL8G0GG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
8-bitZuletzt zusammenVor 21H 29M -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
GrayZuletzt zusammenVor 2D 2H -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 4D 23H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Pearl 24
Mandy 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 24
Herausforderungen 1
- Alle Modi
Eliminierung 5v5 9
Knockout 5v5 9
Brawlball 5v5 4
Knockout 2
Mega-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.2M 41S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.3M 31S
-
VS.1M 58S
-
588
LVL11
Gunna
2187
LVL11
장유야구방망이
1090
LVL11
(~ㆍ-ㆍ~)♡
736
LVL11
초롱
2416
LVL11
•—•🔥
2056
LVL11
アンパンマン
1186
LVL11
참피온🇰🇷🇰🇷
2000
LVL11
お魚
547
LVL11
잘하니깐 막 짜증나지
1240
LVL11
200억 탈세범
2000
LVL11
天才帅比6
1253
LVL11
りょう
3000
LVL11
マシュマロ
582
LVL9
기모미
2452
LVL11
목표는 총합 프레 30
1001
LVL11
尕娃
644
LVL11
삼성
843
LVL11
レッドチェリー
1070
LVL11
たまたま
937
LVL11
AngieOctavio
-
VS.2M 42S
-
VS.57S
-
VS.3M