プロフィール
アンパンマン
トロフィー目標
I
最高: 42,197
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
シルバー III
最高
1,264
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約210時間
3対3:3,727勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:322勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:87勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約163時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 5 最高:シルバー III
- トロフィー上げ 35 上位20体の平均:1,433トロフィー · 合計42,160トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通24戦で勝率50%
アンパンマンのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル4 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
5 × 80 % = 4.0ポイント最高:シルバー III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
35 × 20 % = 7.0ポイント上位20体の平均:1,433トロフィー · 合計42,160トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位39% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位94% |
| プレステージ | 上位31% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位55% |
| 3対3 勝利数 | 上位36% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位81% |
| パワー11のキャラ | 上位42% |
| コレクション | 上位44% |
| 最高連勝 | 上位30% |
キャラクター
105/108個入手済み
9 SHELLY
161
7
COLT
1,156
11
POCO
795
11
BROCK
214
9
1 EL PRIMO
119
1
1 NITA
109
1
7 ROSA
90
1
7 BARLEY
76
1
BULL
53
1
2 TICK
1,520
11
RICO
1,509
11
2 GUS
1,287
11
8-BIT
1,135
11
1 JESSIE
608
9
3 PENNY
209
7
2 DYNAMIKE
137
7
11 DARRYL
136
6
5 CARL
50
1
JACKY
0
1
1 PEARL
2,066
11
BOLT
2,000
11
MANDY
1,073
11
PAM
1,020
11
3 EDGAR
676
11
5 GRIFF
369
9
1 ANGELO
331
8
6 SHADE
277
6
PIPER
249
7
EMZ
223
5
1 BERRY
219
7
1 COLETTE
217
7
GROM
213
6
14 LOLA
190
1
7 BO
159
1
FRANK
151
7
11 MAISIE
135
1
3 NANI
132
5
BEA
116
8
6 LARRY & LAWRIE
93
1
1 BELLE
74
7
5 HANK
69
1
5 MEEPLE
60
1
4 ASH
52
1
1 STU
50
1
4 GALE
43
1
3 BIBI
33
1
1 BONNIE
13
1
1 TRUNK
13
1
SAM
0
1
2 NAJIA
2,275
11
BYRON
2,018
11
1 WENDY
1,584
11
3 COSMO
1,306
11
STARR NOVA
1,288
11
1 SPROUT
1,225
11
1 WILLOW
1,015
11
VINCE
756
11
2 GLOWY
605
10
3 FANG
407
11
22 R-T
388
8
3 SQUEAK
258
9
2 DOUG
220
7
1 ZIGGY
214
8
LUMI
207
2
15 MORTIS
201
1
DAMIAN
199
7
11 GENE
165
7
9 GIGI
153
4
1 TARA
120
1
9 FINX
118
1
6 BUZZ
113
6
7 EVE
99
1
6 MAX
90
5
5 OTIS
60
6
4 JUJU
58
1
4 CHARLIE
55
6
3 MICO
30
6
2 LILY
27
3
2 MR. P
24
1
2 GRAY
24
1
1 CLANCY
23
1
CHUCK
21
5
1 BUSTER
13
1
1 ALLI
13
1
1 RUFFS
10
1
1 JANET
10
1
1 MELODIE
10
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
1 NORI
2,069
11
PIERCE
1,208
11
CROW
581
11
AMBER
465
10
MEG
416
11
2 KENJI
334
11
7 CHESTER
298
10
14 KIT
255
9
1 CORDELIUS
167
5
13 SANDY
155
5
4 SURGE
42
1
1 SPIKE
10
1
1 LEON
10
1
DRACO
0
3
SIRIUS
854
11
KAZE
214
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 130,372
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター105 所持
8103040142
31,836
-
パワーレベルパワーポイント 124,680 · コイン 258,675
38,336
-
ガジェット90 所持
9,000
-
スターパワー68 所持
13,600
-
ハイパーチャージ40 所持
20,000
-
ギア63 所持
6,500
-
バフィー37 所持
11,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと79
268,020
556,650
-
ガジェットあと120
120,000
-
スターパワーあと142
284,000
-
ハイパーチャージあと65
325,000
-
ギアあと584
593,000
-
バフィーあと59
118,000
59,000
-
合計
386,020
1,937,650
≈ 232,367
-
キャラクターをレベル11にあと82
279,240
579,945
-
ガジェットあと126
126,000
-
スターパワーあと148
296,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと602
611,000
-
バフィーあと62
124,000
62,000
-
合計
403,240
2,014,945
≈ 241,819
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 50% | 9% | |
| 1 | 0% | 100% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 6戦
-
そら
#R0LL8G0GG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
8-bit最後に一緒21時間 29分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
そら
#R0LL8G0GG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
8-bit最後に一緒21時間 29分前 -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒2日 2時間前 -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒4日 23時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
そら
#R0LL8G0GG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
8-bit最後に一緒21時間 29分前 -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒2日 2時間前 -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒4日 23時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
そら
#R0LL8G0GG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
8-bit最後に一緒21時間 29分前 -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒2日 2時間前 -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒4日 23時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Pearl 24
Mandy 1
- すべての種類
トロフィー 24
チャレンジ 1
- すべてのモード
5対5殲滅 9
5対5ノックアウト 9
5対5ブロストライカー 4
ノックアウト 2
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 41秒
-
特別チャレンジ
VS3分 31秒
-
VS1分 58秒
-
588
レベル11
Gunna
2187
レベル11
장유야구방망이
1090
レベル11
(~ㆍ-ㆍ~)♡
736
レベル11
초롱
2416
レベル11
•—•🔥
2056
レベル11
アンパンマン
1186
レベル11
참피온🇰🇷🇰🇷
2000
レベル11
お魚
547
レベル11
잘하니깐 막 짜증나지
1240
レベル11
200억 탈세범
2000
レベル11
天才帅比6
1253
レベル11
りょう
3000
レベル11
マシュマロ
582
レベル9
기모미
2452
レベル11
목표는 총합 프레 30
1001
レベル11
尕娃
644
レベル11
삼성
843
レベル11
レッドチェリー
1070
レベル11
たまたま
937
レベル11
AngieOctavio
-
VS2分 42秒
-
VS1分 41秒
-
VS57秒
-
VS3分