PROFIEL
アンパンマン
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 42.197
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER I
HUIDIG
750
ZILVER III
HOOGSTE
1.264
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 210 uur
3v3: 3.727 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 322 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 87 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 163 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 5 Record: ZILVER III
- Trofeeën pushen 35 Gemiddelde van de beste 20: 1.433 trofeeën · 42.160 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
Huidige vormNormaal50% gewonnen in 24 gevechten
Skill van アンパンマン
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked4 / 80
- Trofeeën pushen7 / 20
Ranked
5 × 80 % = 4.0 puntenRecord: ZILVER III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Hij heeft dit seizoen geen ranked gespeeld, dus telt alleen zijn record.
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
35 × 20 % = 7.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.433 trofeeën · 42.160 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 905.045 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 39% |
| Ranked | Top 85% |
| Beste rang in ranked | Top 94% |
| Prestige | Top 31% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 55% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 36% |
| Showdown-overwinningen | Top 81% |
| Brawlers op 11 | Top 42% |
| Collectie | Top 44% |
| Beste reeks | Top 30% |
KNOKKERS
105/108 verzameld
9 SHELLY
161
7
COLT
1.156
11
POCO
795
11
BROCK
214
9
1 EL PRIMO
119
1
1 NITA
109
1
7 ROSA
90
1
7 BARLEY
76
1
BULL
53
1
2 TICK
1.520
11
RICO
1.509
11
2 GUS
1.287
11
8-BIT
1.135
11
1 JESSIE
608
9
3 PENNY
209
7
2 DYNAMIKE
137
7
11 DARRYL
136
6
5 CARL
50
1
JACKY
0
1
1 PEARL
2.066
11
BOLT
2.000
11
MANDY
1.073
11
PAM
1.020
11
3 EDGAR
676
11
5 GRIFF
369
9
1 ANGELO
331
8
6 SHADE
277
6
PIPER
249
7
EMZ
223
5
1 BERRY
219
7
1 COLETTE
217
7
GROM
213
6
14 LOLA
190
1
7 BO
159
1
FRANK
151
7
11 MAISIE
135
1
3 NANI
132
5
BEA
116
8
6 LARRY & LAWRIE
93
1
1 BELLE
74
7
5 HANK
69
1
5 MEEPLE
60
1
4 ASH
52
1
1 STU
50
1
4 GALE
43
1
3 BIBI
33
1
1 BONNIE
13
1
1 TRUNK
13
1
SAM
0
1
2 NAJIA
2.275
11
BYRON
2.018
11
1 WENDY
1.584
11
3 COSMO
1.306
11
STARR NOVA
1.288
11
1 SPROUT
1.225
11
1 WILLOW
1.015
11
VINCE
756
11
2 GLOWY
605
10
3 FANG
407
11
22 R-T
388
8
3 SQUEAK
258
9
2 DOUG
220
7
1 ZIGGY
214
8
LUMI
207
2
15 MORTIS
201
1
DAMIAN
199
7
11 GENE
165
7
9 GIGI
153
4
1 TARA
120
1
9 FINX
118
1
6 BUZZ
113
6
7 EVE
99
1
6 MAX
90
5
5 OTIS
60
6
4 JUJU
58
1
4 CHARLIE
55
6
3 MICO
30
6
2 LILY
27
3
2 MR. P
24
1
2 GRAY
24
1
1 CLANCY
23
1
CHUCK
21
5
1 BUSTER
13
1
1 ALLI
13
1
1 RUFFS
10
1
1 JANET
10
1
1 MELODIE
10
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
1 NORI
2.069
11
PIERCE
1.208
11
CROW
581
11
AMBER
465
10
MEG
416
11
2 KENJI
334
11
7 CHESTER
298
10
14 KIT
255
9
1 CORDELIUS
167
5
13 SANDY
155
5
4 SURGE
42
1
1 SPIKE
10
1
1 LEON
10
1
DRACO
0
3
SIRIUS
854
11
KAZE
214
8
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 130.372
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS105 in bezit
8103040142
31.836
-
Krachtniveaus124.680 krachtpunten · 258.675 munten
38.336
-
GADGETS90 in bezit
9.000
-
STERRENKRACHTEN68 in bezit
13.600
-
Hyperladingen40 in bezit
20.000
-
UITRUSTINGEN63 in bezit
6.500
-
Buffies37 in bezit
11.100
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 79
268.020
556.650
-
GADGETSNog 120
120.000
-
STERRENKRACHTENNog 142
284.000
-
HyperladingenNog 65
325.000
-
UITRUSTINGENNog 584
593.000
-
BuffiesNog 59
118.000
59.000
-
Totaal
386.020
1.937.650
≈ 232.367
-
Brawlers naar niveau 11Nog 82
279.240
579.945
-
GADGETSNog 126
126.000
-
STERRENKRACHTENNog 148
296.000
-
HyperladingenNog 68
340.000
-
UITRUSTINGENNog 602
611.000
-
BuffiesNog 62
124.000
62.000
-
Totaal
403.240
2.014.945
≈ 241.819
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
| Gevechten | Winstpercentage | STERSPELER | |
|---|---|---|---|
| 24 | 50% | 9% | |
| 1 | 0% | 100% |
Teamgenoten
Met wie hij het meest speelt: 6 gevechten in deze periode
-
そら
#R0LL8G0GG
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
8-bitLaatst samen21u 29m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
そら
#R0LL8G0GG
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
8-bitLaatst samen21u 29m geleden -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
GrayLaatst samen2d 2u geleden -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Gevechten samen2Samen gewonnen0%Zijn meest gespeelde brawler
PiperLaatst samen4d 23u geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
そら
#R0LL8G0GG
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
8-bitLaatst samen21u 29m geleden -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
GrayLaatst samen2d 2u geleden -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Gevechten samen2Samen gewonnen0%Zijn meest gespeelde brawler
PiperLaatst samen4d 23u geleden
Met wie hij het meest speelt in de laatste 25 gevechten
-
そら
#R0LL8G0GG
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
8-bitLaatst samen21u 29m geleden -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
GrayLaatst samen2d 2u geleden -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Gevechten samen2Samen gewonnen0%Zijn meest gespeelde brawler
PiperLaatst samen4d 23u geleden
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Pearl 24
Mandy 1
- Alle soorten
Trofeeën 24
Uitdagingen 1
- Alle modi
Klopjacht: 5 Tegen 5 9
Knock-out 5 Tegen 5 9
Knokbal: 5 Tegen 5 4
Knock-out 2
Mega-showdown 1
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
VS2m 41s
-
SPECIALE UITDAGING
VS3m 31s
-
VS1m 58s
-
588
LVL11
Gunna
2187
LVL11
장유야구방망이
1090
LVL11
(~ㆍ-ㆍ~)♡
736
LVL11
초롱
2416
LVL11
•—•🔥
2056
LVL11
アンパンマン
1186
LVL11
참피온🇰🇷🇰🇷
2000
LVL11
お魚
547
LVL11
잘하니깐 막 짜증나지
1240
LVL11
200억 탈세범
2000
LVL11
天才帅比6
1253
LVL11
りょう
3000
LVL11
マシュマロ
582
LVL9
기모미
2452
LVL11
목표는 총합 프레 30
1001
LVL11
尕娃
644
LVL11
삼성
843
LVL11
レッドチェリー
1070
LVL11
たまたま
937
LVL11
AngieOctavio
-
VS2m 42s
-
VS57s
-
VS3m