PROFIL
アンパンマン
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 42,197
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
SREBRNA III
NAJWYŻSZA
1,264
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 210 godz.
3v3: 3,727 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 322 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 87 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 163 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 5 Rekord: SREBRNA III
- Wbijanie trofeów 35 Średnia 20 najlepszych: 1,433 trofeów · 42,160 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna50% wygranych w 24 bitwach
Skill – アンパンマン
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe4 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
5 × 80 % = 4.0 pktRekord: SREBRNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
35 × 20 % = 7.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,433 trofeów · 42,160 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 39% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 94% |
| Prestiż | Top 31% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 55% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 36% |
| Wygrane w Starciu | Top 81% |
| Zadymiarze na 11 | Top 42% |
| Kolekcja | Top 44% |
| Najlepsza seria | Top 30% |
ZADYMIARZE
Zebrano 105/108
9 SHELLY
161
7
COLT
1,156
11
POCO
795
11
BROCK
214
9
1 EL PRIMO
119
1
1 NITA
109
1
7 ROSA
90
1
7 BARLEY
76
1
BULL
53
1
2 TICK
1,520
11
RICO
1,509
11
2 GUS
1,287
11
8-BIT
1,135
11
1 JESSIE
608
9
3 PENNY
209
7
2 DYNAMIKE
137
7
11 DARRYL
136
6
5 CARL
50
1
JACKY
0
1
1 PEARL
2,066
11
BOLT
2,000
11
MANDY
1,073
11
PAM
1,020
11
3 EDGAR
676
11
5 GRIFF
369
9
1 ANGELO
331
8
6 SHADE
277
6
PIPER
249
7
EMZ
223
5
1 BERRY
219
7
1 COLETTE
217
7
GROM
213
6
14 LOLA
190
1
7 BO
159
1
FRANK
151
7
11 MAISIE
135
1
3 NANI
132
5
BEA
116
8
6 LARRY & LAWRIE
93
1
1 BELLE
74
7
5 HANK
69
1
5 MEEPLE
60
1
4 ASH
52
1
1 STU
50
1
4 GALE
43
1
3 BIBI
33
1
1 BONNIE
13
1
1 TRUNK
13
1
SAM
0
1
2 NAJIA
2,275
11
BYRON
2,018
11
1 WENDY
1,584
11
3 COSMO
1,306
11
STARR NOVA
1,288
11
1 SPROUT
1,225
11
1 WILLOW
1,015
11
VINCE
756
11
2 GLOWY
605
10
3 FANG
407
11
22 R-T
388
8
3 SQUEAK
258
9
2 DOUG
220
7
1 ZIGGY
214
8
LUMI
207
2
15 MORTIS
201
1
DAMIAN
199
7
11 GENE
165
7
9 GIGI
153
4
1 TARA
120
1
9 FINX
118
1
6 BUZZ
113
6
7 EVE
99
1
6 MAX
90
5
5 OTIS
60
6
4 JUJU
58
1
4 CHARLIE
55
6
3 MICO
30
6
2 LILY
27
3
2 MR. P
24
1
2 GRAY
24
1
1 CLANCY
23
1
CHUCK
21
5
1 BUSTER
13
1
1 ALLI
13
1
1 RUFFS
10
1
1 JANET
10
1
1 MELODIE
10
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
1 NORI
2,069
11
PIERCE
1,208
11
CROW
581
11
AMBER
465
10
MEG
416
11
2 KENJI
334
11
7 CHESTER
298
10
14 KIT
255
9
1 CORDELIUS
167
5
13 SANDY
155
5
4 SURGE
42
1
1 SPIKE
10
1
1 LEON
10
1
DRACO
0
3
SIRIUS
854
11
KAZE
214
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 130,372
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE105 zdobytych
8103040142
31,836
-
Poziomy mocy124,680 punktów mocy · 258,675 monet
38,336
-
GADŻETY90 zdobytych
9,000
-
GWIEZDNE MOCE68 zdobytych
13,600
-
Hiperładunki40 zdobytych
20,000
-
WYPOSAŻENIE63 zdobytych
6,500
-
Buffie37 zdobytych
11,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
268,020
556,650
-
GADŻETYBrakuje 120
120,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 142
284,000
-
HiperładunkiBrakuje 65
325,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 584
593,000
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
386,020
1,937,650
≈ 232,367
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 82
279,240
579,945
-
GADŻETYBrakuje 126
126,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 148
296,000
-
HiperładunkiBrakuje 68
340,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 602
611,000
-
BuffieBrakuje 62
124,000
62,000
-
Razem
403,240
2,014,945
≈ 241,819
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 24 | 50% | 9% | |
| 1 | 0% | 100% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 6 bitew w tym okresie
-
そら
#R0LL8G0GG
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
8-bitOstatnio razem21h 29m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
そら
#R0LL8G0GG
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
8-bitOstatnio razem21h 29m temu -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
GrayOstatnio razem2d 2h temu -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem4d 23h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
そら
#R0LL8G0GG
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
8-bitOstatnio razem21h 29m temu -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
GrayOstatnio razem2d 2h temu -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem4d 23h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
そら
#R0LL8G0GG
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
8-bitOstatnio razem21h 29m temu -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
GrayOstatnio razem2d 2h temu -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem4d 23h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Pearl 24
Mandy 1
- Wszystkie typy
Trofea 24
Wyzwania 1
- Wszystkie tryby
Batalia 5 na 5 9
Nokaut 5 na 5 9
Zadyma 5 na 5 4
Nokaut 2
Megastarcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 41s
-
KONTRA1m 32s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA3m 31s
-
KONTRA1m 58s
-
588
POZ.11
Gunna
2187
POZ.11
장유야구방망이
1090
POZ.11
(~ㆍ-ㆍ~)♡
736
POZ.11
초롱
2416
POZ.11
•—•🔥
2056
POZ.11
アンパンマン
1186
POZ.11
참피온🇰🇷🇰🇷
2000
POZ.11
お魚
547
POZ.11
잘하니깐 막 짜증나지
1240
POZ.11
200억 탈세범
2000
POZ.11
天才帅比6
1253
POZ.11
りょう
3000
POZ.11
マシュマロ
582
POZ.9
기모미
2452
POZ.11
목표는 총합 프레 30
1001
POZ.11
尕娃
644
POZ.11
삼성
843
POZ.11
レッドチェリー
1070
POZ.11
たまたま
937
POZ.11
AngieOctavio
-
KONTRA2m 41s
-
KONTRA2m 42s
2008
POZ.11
알콩핑
2222
POZ.11
XENO
621
POZ.10
ekops._.
GWIAZDA GRY
2060
POZ.11
アンパンマン
989
POZ.11
小さなお米
-
KONTRA1m 41s
467
POZ.11
❤️꾸챈💙
GWIAZDA GRY
954
POZ.11
abcbcabc
2052
POZ.11
アンパンマン
631
POZ.11
별님스타즈
271
POZ.11
별이스타즈
-
KONTRA2m 46s
-
KONTRA57s
-
KONTRA3m
-
KONTRA3m 8s