الملف الشخصي
アンパンマン
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 42٬197
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الفضي 3
الأعلى
1٬264
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 210 ساعة
3 ضد 3: 3٬727 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 322 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 87 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 163 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 5 الأفضل: الفضي 3
- رفع الكؤوس 35 متوسط أفضل 20: 1٬433 كأس · 42٬160 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي50% فوز في 24 معركة
المهارة – アンパンマン
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف4 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
5 × 80 % = 4.0 نقطةالأفضل: الفضي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
35 × 20 % = 7.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬433 كأس · 42٬160 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 905٬045 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 39% |
| التنافسي | أعلى 85% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 94% |
| الهيبة | أعلى 31% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 55% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 36% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 81% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 42% |
| المجموعة | أعلى 44% |
| أفضل سلسلة | أعلى 30% |
الأبطال
تم جمع 105 من 108
9 SHELLY
161
7
COLT
1٬156
11
POCO
795
11
BROCK
214
9
1 EL PRIMO
119
1
1 NITA
109
1
7 ROSA
90
1
7 BARLEY
76
1
BULL
53
1
2 TICK
1٬520
11
RICO
1٬509
11
2 GUS
1٬287
11
8-BIT
1٬135
11
1 JESSIE
608
9
3 PENNY
209
7
2 DYNAMIKE
137
7
11 DARRYL
136
6
5 CARL
50
1
JACKY
0
1
1 PEARL
2٬066
11
BOLT
2٬000
11
MANDY
1٬073
11
PAM
1٬020
11
3 EDGAR
676
11
5 GRIFF
369
9
1 ANGELO
331
8
6 SHADE
277
6
PIPER
249
7
EMZ
223
5
1 BERRY
219
7
1 COLETTE
217
7
GROM
213
6
14 LOLA
190
1
7 BO
159
1
FRANK
151
7
11 MAISIE
135
1
3 NANI
132
5
BEA
116
8
6 LARRY & LAWRIE
93
1
1 BELLE
74
7
5 HANK
69
1
5 MEEPLE
60
1
4 ASH
52
1
1 STU
50
1
4 GALE
43
1
3 BIBI
33
1
1 BONNIE
13
1
1 TRUNK
13
1
SAM
0
1
2 NAJIA
2٬275
11
BYRON
2٬018
11
1 WENDY
1٬584
11
3 COSMO
1٬306
11
STARR NOVA
1٬288
11
1 SPROUT
1٬225
11
1 WILLOW
1٬015
11
VINCE
756
11
2 GLOWY
605
10
3 FANG
407
11
22 R-T
388
8
3 SQUEAK
258
9
2 DOUG
220
7
1 ZIGGY
214
8
LUMI
207
2
15 MORTIS
201
1
DAMIAN
199
7
11 GENE
165
7
9 GIGI
153
4
1 TARA
120
1
9 FINX
118
1
6 BUZZ
113
6
7 EVE
99
1
6 MAX
90
5
5 OTIS
60
6
4 JUJU
58
1
4 CHARLIE
55
6
3 MICO
30
6
2 LILY
27
3
2 MR. P
24
1
2 GRAY
24
1
1 CLANCY
23
1
CHUCK
21
5
1 BUSTER
13
1
1 ALLI
13
1
1 RUFFS
10
1
1 JANET
10
1
1 MELODIE
10
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
1 NORI
2٬069
11
PIERCE
1٬208
11
CROW
581
11
AMBER
465
10
MEG
416
11
2 KENJI
334
11
7 CHESTER
298
10
14 KIT
255
9
1 CORDELIUS
167
5
13 SANDY
155
5
4 SURGE
42
1
1 SPIKE
10
1
1 LEON
10
1
DRACO
0
3
SIRIUS
854
11
KAZE
214
8
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 130٬372
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال105 مملوك
8103040142
31٬836
-
مستويات القوة124٬680 نقطة قوة · 258٬675 عملة
38٬336
-
الأجهزة90 مملوك
9٬000
-
القدرات الخاصة68 مملوك
13٬600
-
الشحنات الفائقة40 مملوك
20٬000
-
العتاد63 مملوك
6٬500
-
البافيز37 مملوك
11٬100
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 79
268٬020
556٬650
-
الأجهزةينقص 120
120٬000
-
القدرات الخاصةينقص 142
284٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 65
325٬000
-
العتادينقص 584
593٬000
-
البافيزينقص 59
118٬000
59٬000
-
المجموع
386٬020
1٬937٬650
≈ 232٬367
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 82
279٬240
579٬945
-
الأجهزةينقص 126
126٬000
-
القدرات الخاصةينقص 148
296٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 68
340٬000
-
العتادينقص 602
611٬000
-
البافيزينقص 62
124٬000
62٬000
-
المجموع
403٬240
2٬014٬945
≈ 241٬819
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 24 | 50% | 9% | |
| 1 | 0% | 100% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 6 معركة في هذه الفترة
-
そら
#R0LL8G0GG
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 21س 29د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
そら
#R0LL8G0GG
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 21س 29د -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Grayآخر مرة معًاقبل 2ي 2س -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 4ي 23س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
そら
#R0LL8G0GG
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 21س 29د -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Grayآخر مرة معًاقبل 2ي 2س -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 4ي 23س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
そら
#R0LL8G0GG
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 21س 29د -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Grayآخر مرة معًاقبل 2ي 2س -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 4ي 23س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Pearl 24
Mandy 1
- كل الأنواع
الكؤوس 24
التحديات 1
- كل الأطوار
المحو 5 ضد 5 9
الضربة القاضية 5 ضد 5 9
كرة العراك 5 ضد 5 4
الضربة القاضية 2
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
تحد خاص
ضد3د 31ث
831
مستوى11
えすあーる。
562
مستوى11
モンチッチ
1115
مستوى11
🛎🛎叮叮🛎🛎
نجم المواجهة
2060
مستوى11
アンパンマン
622
مستوى11
そら
-
ضد1د 58ث
537
مستوى11
근데
نجم المواجهة
2062
مستوى11
アンパンマン
143
مستوى9
酸葡萄
223
مستوى11
pylooooo
728
مستوى11
Ropopo
-
588
مستوى11
Gunna
2187
مستوى11
장유야구방망이
1090
مستوى11
(~ㆍ-ㆍ~)♡
736
مستوى11
초롱
2416
مستوى11
•—•🔥
2056
مستوى11
アンパンマン
1186
مستوى11
참피온🇰🇷🇰🇷
2000
مستوى11
お魚
547
مستوى11
잘하니깐 막 짜증나지
1240
مستوى11
200억 탈세범
2000
مستوى11
天才帅比6
1253
مستوى11
りょう
3000
مستوى11
マシュマロ
582
مستوى9
기모미
2452
مستوى11
목표는 총합 프레 30
1001
مستوى11
尕娃
644
مستوى11
삼성
843
مستوى11
レッドチェリー
1070
مستوى11
たまたま
937
مستوى11
AngieOctavio
-
ضد2د 42ث
2008
مستوى11
알콩핑
2222
مستوى11
XENO
621
مستوى10
ekops._.
نجم المواجهة
2060
مستوى11
アンパンマン
989
مستوى11
小さなお米
-
ضد57ث
-
ضد3د