PROFIL
アンパンマン
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 42 197
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
ARGENT III
RECORD
1 264
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 210 h
3c3 : 3 727 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 322 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 87 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 163 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 5 Record : ARGENT III
- Montée de trophées 35 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 433 trophées · 42 160 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale50 % de victoires sur 24 combats
Skill de アンパンマン
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé4 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
5 × 80 % = 4.0 pointsRecord : ARGENT III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
35 × 20 % = 7.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 433 trophées · 42 160 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 905 045 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 39 % |
| Classé | Top 85 % |
| Meilleur rang en classé | Top 94 % |
| Prestige | Top 31 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 55 % |
| Victoires en 3v3 | Top 36 % |
| Victoires en Survivant | Top 81 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 42 % |
| Collection | Top 44 % |
| Meilleure série | Top 30 % |
BRAWLERS
Possédés : 105 / 108
9 SHELLY
161
7
COLT
1 156
11
POCO
795
11
BROCK
214
9
1 EL PRIMO
119
1
1 NITA
109
1
7 ROSA
90
1
7 BARLEY
76
1
BULL
53
1
2 TICK
1 520
11
RICO
1 509
11
2 GUS
1 287
11
8-BIT
1 135
11
1 JESSIE
608
9
3 PENNY
209
7
2 DYNAMIKE
137
7
11 DARRYL
136
6
5 CARL
50
1
JACKY
0
1
1 PEARL
2 066
11
BOLT
2 000
11
MANDY
1 073
11
PAM
1 020
11
3 EDGAR
676
11
5 GRIFF
369
9
1 ANGELO
331
8
6 SHADE
277
6
PIPER
249
7
EMZ
223
5
1 BERRY
219
7
1 COLETTE
217
7
GROM
213
6
14 LOLA
190
1
7 BO
159
1
FRANK
151
7
11 MAISIE
135
1
3 NANI
132
5
BEA
116
8
6 LARRY & LAWRIE
93
1
1 BELLE
74
7
5 HANK
69
1
5 MEEPLE
60
1
4 ASH
52
1
1 STU
50
1
4 GALE
43
1
3 BIBI
33
1
1 BONNIE
13
1
1 TRUNK
13
1
SAM
0
1
2 NAJIA
2 275
11
BYRON
2 018
11
1 WENDY
1 584
11
3 COSMO
1 306
11
STARR NOVA
1 288
11
1 SPROUT
1 225
11
1 WILLOW
1 015
11
VINCE
756
11
2 GLOWY
605
10
3 FANG
407
11
22 R-T
388
8
3 SQUEAK
258
9
2 DOUG
220
7
1 ZIGGY
214
8
LUMI
207
2
15 MORTIS
201
1
DAMIAN
199
7
11 GENE
165
7
9 GIGI
153
4
1 TARA
120
1
9 FINX
118
1
6 BUZZ
113
6
7 EVE
99
1
6 MAX
90
5
5 OTIS
60
6
4 JUJU
58
1
4 CHARLIE
55
6
3 MICO
30
6
2 LILY
27
3
2 MR. P
24
1
2 GRAY
24
1
1 CLANCY
23
1
CHUCK
21
5
1 BUSTER
13
1
1 ALLI
13
1
1 RUFFS
10
1
1 JANET
10
1
1 MELODIE
10
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
1 NORI
2 069
11
PIERCE
1 208
11
CROW
581
11
AMBER
465
10
MEG
416
11
2 KENJI
334
11
7 CHESTER
298
10
14 KIT
255
9
1 CORDELIUS
167
5
13 SANDY
155
5
4 SURGE
42
1
1 SPIKE
10
1
1 LEON
10
1
DRACO
0
3
SIRIUS
854
11
KAZE
214
8
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 130 372
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS105 obtenus
8103040142
31 836
-
Niveaux de puissance124 680 points de puissance · 258 675 pièces
38 336
-
GADGETS90 obtenus
9 000
-
POUVOIRS STAR68 obtenus
13 600
-
Hypercharges40 obtenus
20 000
-
ÉQUIPEMENTS63 obtenus
6 500
-
Buffies37 obtenus
11 100
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1179 manquants
268 020
556 650
-
GADGETS120 manquants
120 000
-
POUVOIRS STAR142 manquants
284 000
-
Hypercharges65 manquants
325 000
-
ÉQUIPEMENTS584 manquants
593 000
-
Buffies59 manquants
118 000
59 000
-
Total
386 020
1 937 650
≈ 232 367
-
Brawlers au niveau 1182 manquants
279 240
579 945
-
GADGETS126 manquants
126 000
-
POUVOIRS STAR148 manquants
296 000
-
Hypercharges68 manquants
340 000
-
ÉQUIPEMENTS602 manquants
611 000
-
Buffies62 manquants
124 000
62 000
-
Total
403 240
2 014 945
≈ 241 819
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 24 | 50% | 9% | |
| 1 | 0% | 100% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 6 combats sur cette période
-
そら
#R0LL8G0GG
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
8-bitDernière fois ensembleIl y a 21h 31min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
そら
#R0LL8G0GG
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
8-bitDernière fois ensembleIl y a 21h 31min -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
GrayDernière fois ensembleIl y a 2j 2h -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Combats ensemble2Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
PiperDernière fois ensembleIl y a 4j 23h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
そら
#R0LL8G0GG
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
8-bitDernière fois ensembleIl y a 21h 31min -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
GrayDernière fois ensembleIl y a 2j 2h -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Combats ensemble2Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
PiperDernière fois ensembleIl y a 4j 23h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
そら
#R0LL8G0GG
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
8-bitDernière fois ensembleIl y a 21h 31min -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
GrayDernière fois ensembleIl y a 2j 2h -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
Combats ensemble2Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
PiperDernière fois ensembleIl y a 4j 23h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Pearl 24
Mandy 1
- Tous les types
Trophées 24
Défis 1
- Tous les modes
Chasse Ouverte 5c5 9
Hors-jeu 5c5 9
Brawlball 5c5 4
Hors-jeu 2
Méga Survivant 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS2min 41s
-
DÉFI SPÉCIAL
VS3min 31s
-
VS1min 58s
-
588
NIV.11
Gunna
2187
NIV.11
장유야구방망이
1090
NIV.11
(~ㆍ-ㆍ~)♡
736
NIV.11
초롱
2416
NIV.11
•—•🔥
2056
NIV.11
アンパンマン
1186
NIV.11
참피온🇰🇷🇰🇷
2000
NIV.11
お魚
547
NIV.11
잘하니깐 막 짜증나지
1240
NIV.11
200억 탈세범
2000
NIV.11
天才帅比6
1253
NIV.11
りょう
3000
NIV.11
マシュマロ
582
NIV.9
기모미
2452
NIV.11
목표는 총합 프레 30
1001
NIV.11
尕娃
644
NIV.11
삼성
843
NIV.11
レッドチェリー
1070
NIV.11
たまたま
937
NIV.11
AngieOctavio
-
VS2min 42s
2008
NIV.11
알콩핑
2222
NIV.11
XENO
621
NIV.10
ekops._.
JOUEUR STAR
2060
NIV.11
アンパンマン
989
NIV.11
小さなお米
-
VS57s
-
VS3min