個人資料
アンパンマン
榮耀之路
I
最高: 42,197
勝場
排位賽
白銀I
目前
750
白銀III
最高
1,264
全球錦標賽挑戰
✕ 未晉級
地球聲望1
經驗等級
荒野亂鬥已移除經驗,但 Supercell 仍在後台隨每場對戰繼續累計。這裡顯示的是目前數值;遊戲裡的「你的歷史數據」中,經驗停在移除時的數值,所以那裡的數字會比較小。
遊戲時數(估算)
按他的勝場估算:每場 3v3 勝利相當於若干場對局(按活躍玩家的典型勝率)乘以一局時長加上兩局之間的最短等待;每場荒野決鬥勝利,相當於典型玩家贏一場所需的對局數。這些數值每天用活躍玩家的隨機樣本測量,對所有人都一樣。這是偏低的估算:沒有勝場計數的模式(對決、活動等)和在選單裡的時間都不算。
API 只提供勝場:敗場按測得的勝率計算。3v3 中 64.8 % 的對局獲勝,所以每場勝利約等於 1.5 場對局;荒野決鬥中,單人為 2.5 場,雙人為 1.9 場。
按對戰約 210 小時
3v3:3,727 勝 ÷ 勝率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和載入 25 秒)
單人荒野決鬥:322 勝 ÷ 獲勝對局占比 40% × 每局 85 秒(含等待)
雙人荒野決鬥:87 勝 ÷ 獲勝對局占比 52% × 每局 85 秒(含等待)
勝率和荒野決鬥的比例取典型活躍玩家的數值,對所有人相同:這樣數字不會因連勝或連敗而起伏。
等待時間(25秒)是每一場都要花的時間,即使馬上再來一場也一樣:結算、配對和載入。我們用隨機玩家連續進行的數千場測量得出:這是兩場之間最常見的間隔;超出的部分是在選單裡的時間,不計入。
每個數值的來源
| 數值 | 測得 | 樣本 |
|---|---|---|
| 3v3 勝率 | 64.8 % | 2,450,232場(近30天) |
| 一場3v3的長度 | 92 s | 2,450,232場(近30天) |
| 單人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 39.8 % | 883,907場(近30天) |
| 雙人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 51.5 % | 551,694場(近30天) |
| 一場荒野生死鬥的長度 | 60 s | 1,331,627場(近30天) |
| 兩場之間的等待 | 25 s | 400名隨機玩家的4,124次等待(最常見:25-29秒) |
不含等待時間: 約 163 小時
未追蹤
追蹤中
玩家邊框
藍色和粉紅色僅在登入後顯示,且只有你看得到。
更新內容與頻率
| 區塊 | 未追蹤 | 追蹤中 |
|---|---|---|
| 個人資料、英雄、實力、價值與投入 | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) |
| 對戰紀錄 | 最近 25 場(API 提供) | 所有對戰,每次檢查和開啟個人頁面時儲存,排位賽還顯示每場獲得或失去的積分 |
| 隊友 | 根據最近 25 場 | 根據所有已儲存的對戰 |
| 進度、獎盃之路和排位積分 | — | 每次檢查時(按日圖表:每天一次紀錄) |
| 統計 | 最近 25 場(開啟個人頁面時) | 每次檢查時 |
| 各賽季最高段位 | 目前賽季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 賽季起每個賽季的最高段位 | 每次檢查時 |
| 戰隊歷史 | 僅被追蹤戰隊中的加入與退出 | 另外,本人的戰隊變動,每次檢查時 |
| 錦標賽挑戰賽 | — | 錦標賽對戰(勝負)及是否晉級,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外觀圖鑑 | 全部手動勾選 | 看到其裝備過的造型會自動勾選且無法取消(造型不會被收回);其餘手動勾選 |
| BrawlHub GG 排名與「Top X %」 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 |
追蹤中玩家的檢查頻率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 場新對戰) | 每 10分 |
| 最近 1 小時內玩過 | 每 20分 |
| 最近 6 小時內玩過 | 每 45分 |
| 超過 6 小時沒玩 | 每 1小時 |
如果上次檢查後沒玩,只查看個人資料;一旦再玩就立刻取得對戰。
免費追蹤在開啟它的 BrawlHub GG 帳號 14 天未造訪時暫停。
玩家卡片
用於分享的資料圖片:選擇格式、背景和展示角色。
實力
衡量的是技術而不是投入:來自排位賽和獎盃紀錄。
- 排位賽 5 最高:白銀III
- 獎盃衝刺 35 最佳 20 個平均:1,433 獎盃 · 總獎盃 42,160 · 精通 1/7 個職業
近期狀態正常24 場勝率 50%
アンパンマン的實力
實力如何計算
兩個部分,各 0–100 分。圓環中每段弧代表該部分的權重,填滿的部分是其分數:所有填滿的部分加起來就是總分。
- 排位賽4 / 80
- 獎盃衝刺7 / 20
排位賽
5 × 80 % = 4.0 分最高:白銀III
排位賽歷史最高,按更看重高段位的標準計分(Pro = 100)。賽季期間也會計入目前段位,賽季越往後占比越高(最後最多 20%),以免舊紀錄在已不在該水準時仍占同樣分量。 本賽季沒玩排位賽,所以只計算歷史最高。
進入各段位時的分數
-
青銅i
I0
II1
III2
-
白銀i
I3
II4
III5
-
黃金i
I6
II8
III10
-
鑽石i
I14
II17
III20
-
神話i
I25
II31
III37
-
傳奇i
I54
II62
III70
-
大師i
I78
II84
III90
-
Pro
100
獎盃衝刺
35 × 20 % = 7.0 分最佳 20 個平均:1,433 獎盃 · 總獎盃 42,160 · 精通 1/7 個職業
一半是最好的 20 名角色的獎盃紀錄平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因為衝更多角色靠的是時間而不是技術)。30% 是總獎盃(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 個職業中的幾個(某職業有 2 名或以上超過 2,000 獎盃算完整一個,1 名算一半)。
等級
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩過排位賽,可靠度加一點;本賽季玩過(數據是最新的)再加一點;BrawlHub GG 掌握其 2 個或以上賽季後再加一點。
如果幾乎只打排位賽或錦標賽(最近對戰中超過一半,不含友誼賽和不計獎盃的模式),排位賽的權重會提高:排位賽或錦標賽占 90% 或以上時從 80 提高到 95,以免獎盃少拉低分數。 如果排位賽得分遠遠領先獎盃得分(兩者都是 0 到 100),權重也會提高:差距達到 40 開始上升,60 或以上時達到 95。排位賽遠高於獎盃,已說明他在打排位賽,即使最近的對戰是獎盃賽。
在 BrawlHub GG 最近 30 天計算過技術分的 905,045 名玩家中(主要是活躍玩家,並非遊戲中的所有人)。
不計算任何投入:能量等級、隨身妙具、裝備……
近期狀態不計入分數:它是最近對戰(不含友誼賽)的勝率。遊戲會把實力相近的玩家配對在一起,所以它反映的是狀態起伏,而不是水準高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜單中的名次,以及與我們所知活躍玩家的比較。
綜合排名
匯總他的所有數據。每項取他在活躍玩家中的「前 X%」(見表),再求幾何平均:這樣在某項特別靠前才真正有分量。這個平均值就是大數字,與綜合排名前 200 榜相同。下面是他領先活躍玩家隨機樣本(最近 7 天出現過)的比例。每天更新。不含技術評分:它有自己的卡片。
| 類別 | 排名 |
|---|---|
| 獎盃 | 前39% |
| 排位賽 | 前85% |
| 排位賽最高段位 | 前94% |
| 威望 | 前31% |
| 名望 | 前71% |
| 經驗 | 前55% |
| 3v3勝場 | 前36% |
| 荒野生死鬥勝場 | 前81% |
| 11 級英雄 | 前42% |
| 收藏 | 前44% |
| 最佳連勝 | 前30% |
英雄
已收集105/108
9 SHELLY
161
7
COLT
1,156
11
POCO
795
11
BROCK
214
9
1 EL PRIMO
119
1
1 NITA
109
1
7 ROSA
90
1
7 BARLEY
76
1
BULL
53
1
2 TICK
1,520
11
RICO
1,509
11
2 GUS
1,287
11
8-BIT
1,135
11
1 JESSIE
608
9
3 PENNY
209
7
2 DYNAMIKE
137
7
11 DARRYL
136
6
5 CARL
50
1
JACKY
0
1
1 PEARL
2,066
11
BOLT
2,000
11
MANDY
1,073
11
PAM
1,020
11
3 EDGAR
676
11
5 GRIFF
369
9
1 ANGELO
331
8
6 SHADE
277
6
PIPER
249
7
EMZ
223
5
1 BERRY
219
7
1 COLETTE
217
7
GROM
213
6
14 LOLA
190
1
7 BO
159
1
FRANK
151
7
11 MAISIE
135
1
3 NANI
132
5
BEA
116
8
6 LARRY & LAWRIE
93
1
1 BELLE
74
7
5 HANK
69
1
5 MEEPLE
60
1
4 ASH
52
1
1 STU
50
1
4 GALE
43
1
3 BIBI
33
1
1 BONNIE
13
1
1 TRUNK
13
1
SAM
0
1
2 NAJIA
2,275
11
BYRON
2,018
11
1 WENDY
1,584
11
3 COSMO
1,306
11
STARR NOVA
1,288
11
1 SPROUT
1,225
11
1 WILLOW
1,015
11
VINCE
756
11
2 GLOWY
605
10
3 FANG
407
11
22 R-T
388
8
3 SQUEAK
258
9
2 DOUG
220
7
1 ZIGGY
214
8
LUMI
207
2
15 MORTIS
201
1
DAMIAN
199
7
11 GENE
165
7
9 GIGI
153
4
1 TARA
120
1
9 FINX
118
1
6 BUZZ
113
6
7 EVE
99
1
6 MAX
90
5
5 OTIS
60
6
4 JUJU
58
1
4 CHARLIE
55
6
3 MICO
30
6
2 LILY
27
3
2 MR. P
24
1
2 GRAY
24
1
1 CLANCY
23
1
CHUCK
21
5
1 BUSTER
13
1
1 ALLI
13
1
1 RUFFS
10
1
1 JANET
10
1
1 MELODIE
10
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
1 NORI
2,069
11
PIERCE
1,208
11
CROW
581
11
AMBER
465
10
MEG
416
11
2 KENJI
334
11
7 CHESTER
298
10
14 KIT
255
9
1 CORDELIUS
167
5
13 SANDY
155
5
4 SURGE
42
1
1 SPIKE
10
1
1 LEON
10
1
DRACO
0
3
SIRIUS
854
11
KAZE
214
8
帳號價值
擁有的一切折合多少寶石
≈ 130,372
寶石
不含裝飾、段位、獎盃和聲望 英雄投入:
推薦是怎麼來的
-
英雄已擁有 105
8103040142
31,836
-
能量等級124,680 能量點 · 258,675 金幣
38,336
-
武裝配件已擁有 90
9,000
-
能力之星已擁有 68
13,600
-
超級充能已擁有 40
20,000
-
強化裝置已擁有 63
6,500
-
增益已擁有 37
11,100
角色按其稀有度的寶石價格計算;其餘按遊戲匯率(每顆寶石 10 金幣或 10 能量點)。不計算裝飾(造型、表情、噴漆和頭像),因為 API 只告訴我們每個角色裝備的造型;也不計算無法購買的段位、獎盃和聲望。
全部滿級需要
只計算已擁有的英雄。
包含尚未擁有的英雄,從 1 級起算(不含解鎖)。
-
英雄升到 11 級還差 79
268,020
556,650
-
武裝配件還差 120
120,000
-
能力之星還差 142
284,000
-
超級充能還差 65
325,000
-
強化裝置還差 584
593,000
-
增益還差 59
118,000
59,000
-
合計
386,020
1,937,650
≈ 232,367
-
英雄升到 11 級還差 82
279,240
579,945
-
武裝配件還差 126
126,000
-
能力之星還差 148
296,000
-
超級充能還差 68
340,000
-
強化裝置還差 602
611,000
-
增益還差 62
124,000
62,000
-
合計
403,240
2,014,945
≈ 241,819
買不到的東西
進度
範例統計
最近 25 場對戰(不含友誼賽)
| 對戰 | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 50% | 9% | |
| 1 | 0% | 100% |
隊友
最常一起玩的人:這段時間 6 場
-
そら
#R0LL8G0GG
一起的對戰2一起的勝率50%最常用的英雄
8-bit最近一起21小時 29分前
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
そら
#R0LL8G0GG
一起的對戰2一起的勝率50%最常用的英雄
8-bit最近一起21小時 29分前 -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
一起的對戰2一起的勝率50%最常用的英雄
Gray最近一起2天 2小時前 -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
一起的對戰2一起的勝率0%最常用的英雄
Piper最近一起4天 23小時前
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
そら
#R0LL8G0GG
一起的對戰2一起的勝率50%最常用的英雄
8-bit最近一起21小時 29分前 -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
一起的對戰2一起的勝率50%最常用的英雄
Gray最近一起2天 2小時前 -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
一起的對戰2一起的勝率0%最常用的英雄
Piper最近一起4天 23小時前
最近 25 場中最常一起玩的人
-
そら
#R0LL8G0GG
一起的對戰2一起的勝率50%最常用的英雄
8-bit最近一起21小時 29分前 -
특수파마
#2YYL0R2J2Y
一起的對戰2一起的勝率50%最常用的英雄
Gray最近一起2天 2小時前 -
14년생 준영이형이야~~
#8GYYU0CY2
一起的對戰2一起的勝率0%最常用的英雄
Piper最近一起4天 23小時前
對戰紀錄
- 所有英雄
Pearl 24
Mandy 1
- 所有類型
獎盃 24
挑戰賽 1
- 所有模式
5v5積分爭奪戰 9
極限淘汰賽5v5 9
5v5亂鬥足球 4
極限淘汰賽 2
超級荒野生死鬥 1
- 所有結果
- 勝利
- 戰敗
- 平局
-
VS2分 41秒
-
VS1分 32秒
-
特別挑戰
VS3分 31秒
-
VS1分 58秒
-
588
等級11
Gunna
2187
等級11
장유야구방망이
1090
等級11
(~ㆍ-ㆍ~)♡
736
等級11
초롱
2416
等級11
•—•🔥
2056
等級11
アンパンマン
1186
等級11
참피온🇰🇷🇰🇷
2000
等級11
お魚
547
等級11
잘하니깐 막 짜증나지
1240
等級11
200억 탈세범
2000
等級11
天才帅比6
1253
等級11
りょう
3000
等級11
マシュマロ
582
等級9
기모미
2452
等級11
목표는 총합 프레 30
1001
等級11
尕娃
644
等級11
삼성
843
等級11
レッドチェリー
1070
等級11
たまたま
937
等級11
AngieOctavio
-
VS2分 41秒
-
VS2分 42秒
-
VS1分 41秒
-
VS2分 46秒
-
VS57秒
-
VS3分
-
VS3分 8秒